The Callisto Protocol станет «идеальным хоррор-приключением» и покажет силу беспомощности

Striking Distance Studios в новом материале сосредоточились на двух важнейших аспектах игры – беспомощности и человечности. Специалисты рассказали, насколько сложно создать жуткую и увлекательную атмосферу.

Студия опубликовала видеоролик, демонстрирующий процесс создания The Callisto Protocol. В проекте участвуют известные творцы фильмов в жанре хоррора.

Алек Гиллис (спецэффекты и грим в фильме «Оно», монстры в фильмах «Хищник»), Шон Каннингем (режиссер, сценарист и кинопродюсер, «Пятницы 13-е»), Джон Эндрю Груш и Тейлор Ньютон Стюарт (композиторы музыки к «Проклятие», «Призраки усадьбы Блай», «Ночная месса») и Роберт Киркман («Ходячие мертвецы») поделились своим опытом и принципами, которыми руководствовались в работе. В то же время можно узнать, к каким хитростям прибегли разработчики, чтобы создать «идеальное хоррор-приключение».

Авторы затронули важные вопросы беспомощности и человечности, показав, почему безнадежность и загнанность в ловушку необходимы для впечатляющего и захватывающего хоррор-опыта. Игроки, чувствующие угрозу, будут надеяться, что им удастся выйти невредимыми и поэтому ещё сильнее увлекутся историей. Но грань между беспомощностью и безнадежностью очень тонка, поэтому режиссеры, создатели сериалов и разработчики балансируют, комбинируя множество приёмов.


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.