The Callisto Protocol станет «идеальным хоррор-приключением» и покажет силу беспомощности

Striking Distance Studios в новом материале сосредоточились на двух важнейших аспектах игры – беспомощности и человечности. Специалисты рассказали, насколько сложно создать жуткую и увлекательную атмосферу.

Студия опубликовала видеоролик, демонстрирующий процесс создания The Callisto Protocol. В проекте участвуют известные творцы фильмов в жанре хоррора.

Алек Гиллис (спецэффекты и грим в фильме «Оно», монстры в фильмах «Хищник»), Шон Каннингем (режиссер, сценарист и кинопродюсер, «Пятницы 13-е»), Джон Эндрю Груш и Тейлор Ньютон Стюарт (композиторы музыки к «Проклятие», «Призраки усадьбы Блай», «Ночная месса») и Роберт Киркман («Ходячие мертвецы») поделились своим опытом и принципами, которыми руководствовались в работе. В то же время можно узнать, к каким хитростям прибегли разработчики, чтобы создать «идеальное хоррор-приключение».

Авторы затронули важные вопросы беспомощности и человечности, показав, почему безнадежность и загнанность в ловушку необходимы для впечатляющего и захватывающего хоррор-опыта. Игроки, чувствующие угрозу, будут надеяться, что им удастся выйти невредимыми и поэтому ещё сильнее увлекутся историей. Но грань между беспомощностью и безнадежностью очень тонка, поэтому режиссеры, создатели сериалов и разработчики балансируют, комбинируя множество приёмов.


Сейчас на главной

Публикации

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Обзоры 23 ноября 15:00 0

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.