The Callisto Protocol станет «идеальным хоррор-приключением» и покажет силу беспомощности
Striking Distance Studios в новом материале сосредоточились на двух важнейших аспектах игры – беспомощности и человечности. Специалисты рассказали, насколько сложно создать жуткую и увлекательную атмосферу.
![](https://ixbt.online/gametech/covers/2022/11/12/nova-filepond-TNIqmi.jpg?w=948)
Студия опубликовала видеоролик, демонстрирующий процесс создания The Callisto Protocol. В проекте участвуют известные творцы фильмов в жанре хоррора.
Алек Гиллис (спецэффекты и грим в фильме «Оно», монстры в фильмах «Хищник»), Шон Каннингем (режиссер, сценарист и кинопродюсер, «Пятницы 13-е»), Джон Эндрю Груш и Тейлор Ньютон Стюарт (композиторы музыки к «Проклятие», «Призраки усадьбы Блай», «Ночная месса») и Роберт Киркман («Ходячие мертвецы») поделились своим опытом и принципами, которыми руководствовались в работе. В то же время можно узнать, к каким хитростям прибегли разработчики, чтобы создать «идеальное хоррор-приключение».
Авторы затронули важные вопросы беспомощности и человечности, показав, почему безнадежность и загнанность в ловушку необходимы для впечатляющего и захватывающего хоррор-опыта. Игроки, чувствующие угрозу, будут надеяться, что им удастся выйти невредимыми и поэтому ещё сильнее увлекутся историей. Но грань между беспомощностью и безнадежностью очень тонка, поэтому режиссеры, создатели сериалов и разработчики балансируют, комбинируя множество приёмов.