Знакомимся с игровым процессом Hogwarts Legacy. Более получаса во вселенной Гарри Поттера

Avalanche Software готовит фанатов к релизу Hogwarts Legacy и выпустила новые кадры игрового процесса с меню создания персонажа, интерьерами замка и основами сражений.

Hogwarts Legacy уже несколько месяцев демонстрируется на мероприятиях Sony, но следующая State of Play пока не организована, поэтому всё чаще разработчики показывают игру самостоятельно. 

Авторы рассказали о системе создания персонажа. Действие Hogwarts Legacy происходит за много лет до рождения Гарри Поттера и игроки не могут взять на себя роль известных персонажей. Поэтому придётся выбрать собственного адепта магии. Добавляется, что можно найти дополнительные маски или очки.

В игре четыре уровня сложности: лёгкая, нормальная, сложная и сюжет.

Разработчики также впервые показали пользовательский интерфейс и презентовали основы боя. Дуэли в Hogwarts Legacy будут иметь большое значение, так как с их помощью подтверждается доминирование Дома и побеждаются противники. Предлагается 20 типов заклинаний, которые можно комбинировать во время дуэлей. Их можно развивать, а также есть некие счётчики, комбо и защитные способности. 

В будущем появится больше подробностей.

Hogwarts Legacy выйдет 10 февраля 2023 года на ПК, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S и Nintendo Switch.


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.