Геймдизайнер Devil May Cry признал, что PlayStation 3 подвела разработчиков

PlayStation 3, о которой многие геймеры вспоминают с ностальгией, оказалась крайне проблемной консолью для разработчиков.

Хидетаки Ицуно, геймдизайнер серий Dragon's Dogma и Devil May Cry, рассказал о разработке игр для PS3 в интервью с творческим директором студии Bokeh Game Кейчиро Тоямой. По их словам, технические сложности устройства сильно затруднили работу.

«Интересным в PlayStation и PlayStation 2 было то, что мы могли работать с несколькими прозрачными слоями. Мы можем просто соединить их вместе, чтобы создать визуальные эффекты. Но это не удалось сделать на PlayStation 3. Мы действительно почувствовали, что нас подвели», - сказал Тояма.

«У нас у всех были проблемы с этим поколением», - добавил Ицуно.

Тему PlayStation 3 затронули на седьмой минуте видео.

Ицуно также отметил, что различия между консолями были наиболее очевидны во время производства Devil May Cry 3, выходившей на PS2, и Devil May Cry 4, выходившей на PS3.

«Оказалось, что мы даже не можем воссоздать то, что уже создали. Мы даже не могли подумать о такой технике».

Вполне вероятно, что именно сложность консоли привела к тому, что большинство игр для PS3 нельзя было перенести на консоль следующего поколения. Многие из них по-прежнему доступны только через функцию стриминга.


Отмена
  • Секрет полишинеля.

  • Нечем крыть, фанатик?) 

  • Крыть что? Ты хоть знаешь значение этого выражения и в каком случае оно применяется?

  • >Вполне вероятно, что именно сложность консоли привела к тому, что большинство игр для PS3 нельзя было перенести на консоль следующего поколения

    Не сложность, а различия в архитектуре. Архитектурно различия между PS3 и PS4 гораздо больше чем между PS4 и PC к примеру. По факту из-за этого перенос во многих случаях означал переписку значительной части кода, что сильно удорожало портирование (и уменьшало желание делать это).

    Если бы PS4 была бы построена с той же архитектурой что и PS3, то портирование игр было бы достаточно простым, вне зависимости от "сложности консоли"

  • Эмулятор. На боксе почему-то все работает, а там тоже была совсем другая архитектура.

  • У CELL на PS3 нет branch prediction, насколько мне известно. Выкинули ради повышения частоты, время тогда было такое - ещё Pentium 4 не отгремел.

    Что же касается Xbox 360... Добавили не все игры. Однако, отрицать достижения MS в трансляции кода невозможно. Глядя на то, как RPCS3 предсобирает кэш инструкций для x86, становится понятно, что Sony, может, и могли бы позаимствовать технологию, поставлять игры из PSN с доп. блобом, но им не нужно. Гандикап с PS4 позволил расслабиться и показал, что люди купят обычные нативные порты.

  • L
     2022-11-16 13:53:42 (обновлено 2022-11-22 08:48:00)
    0

    А теперь по-русски. Бранч предикшны и блобы, думаю, имеют объяснения на понятном простому человеку языке.

  • Branch prediction - разворачивание конструкций if-then-else (условный переход) и предзабивание конвейера процессора последующими операциями в ожидании сработки вероятного условия. Если его нет, процессор сначала выполняет условие, а уже потом выполняет остальные операции, не пытаясь заглянуть вперёд. Соответственно, второе поведение просаживает производительность относительно первого.

    BLOB - это проще. Двоичные данные в файле.

    Извините за жаргон.

  • На боксе архитектура была ближе к x86

  • Там дело далеко не только в архитектуре. 

  • Не смотря ни на что, на PS3 есть куча отличных игр которые работают хорошо, это даже удивительно. 

    Реальные проблемы есть в единицах игр, особенно HD порты игр с PS2 которые отдавали на аутсорс или новичкам. 

    Жаль, что приставка получилась сложной в работе. 

  • L
     2022-11-16 13:51:59 (обновлено 2022-11-22 08:48:01)
    0

    Сраный Cell. Чем блядь, ссони, думали?

  • Кажись последний "аргумент" консолофанатиков издох: "ну и шо ло пика мащнее и функианальнее и играть там намного лучше - главнае шо на кансоль игры розрбам удобна делат" :D

  • Никогда не было удобнее. Привет, Sega Saturn с пятью процессорами, два ЦПУ, два видео и один под звук.

  • У кого прямые руки были , те и на ps3 отлично справлялись.

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Во что поиграть на смартфоне: Goddess of Victory: Nikke, Neural Cloud, Bus Simulator 2023, Charlotte's Table

    В ноябрьском выпуске сражаемся с инопланетными захватчиками в вайфу-шутере, водим автобус по Санкт-Петербургу, открываем красивый ресторан и исследуем таинственную подводную станцию. Кроме того, любуемся трейлером очередного «убийцы» Genshin Impact, а в самой Genshin Impact ждем появление коллекционной карточной игры.

    Феноментально. Обзор Against the Storm (ранняя версия)

    Обзоры 29 ноября 15:05 8

    Всего нескольких партий оказалось достаточно для понимания, что попал в искусно расставленные силки и выберешься из них нескоро. Проект Against the Storm ловко манипулирует сознанием любителей стратегий уникальным игровым процессом, погружающим в мир бесконечных застроек поселений и вечного катаклизма, их стирающего. Надежда только на несокрушимость Тлеющего города и милость королевы.

    Любовное письмо классическим хоррорам. Обзор Signalis

    Обзоры 25 ноября 16:45 11

    Игру от микроскопической команды из Германии, благодаря знакомым механикам, сложно не сравнивать с легендарными Silent Hill и Resident Evil. А рисовка, похожая на работы почитаемых мангак, расплывчатые заимствования из культовых медиапродуктов и внимание маэстро Гильермо дель Торо откровенно кричат – разработчики приготовили изысканный деликатес. Но распробую его не все.

    Удаляйте Vanguard. Обзор мультиплеера Call of Duty: Modern Warfare 2

    Обзоры 22 ноября 13:01 5

    За пределами сюжетной кампании с клюквой и коричневой моралью, в Modern Warfare 2 есть многопользовательский режим, ради которого многие ежегодно и исправно покупают Call of Duty

    Что и как изменили. Скандинавская мифология в God of War: Ragnarok

    Статьи 21 ноября 12:24 7

    В основе дилогии перезапуска франшизы God of War лежит скандинавская мифология. Что-то разработчики взяли прямиком из стихов Сэмунда Мудрого и Снорри Стурлусона — Старшей и Младшей Эдд. Но придумали много и своего, сделав мифологию северных народов ещё насыщеннее. В этой статье мы и разберемся, какие события происходили в каноничных стихах и что изменили Santa-Monica в God of War.