Геймдизайнер Devil May Cry признал, что PlayStation 3 подвела разработчиков

PlayStation 3, о которой многие геймеры вспоминают с ностальгией, оказалась крайне проблемной консолью для разработчиков.

Хидетаки Ицуно, геймдизайнер серий Dragon's Dogma и Devil May Cry, рассказал о разработке игр для PS3 в интервью с творческим директором студии Bokeh Game Кейчиро Тоямой. По их словам, технические сложности устройства сильно затруднили работу.

«Интересным в PlayStation и PlayStation 2 было то, что мы могли работать с несколькими прозрачными слоями. Мы можем просто соединить их вместе, чтобы создать визуальные эффекты. Но это не удалось сделать на PlayStation 3. Мы действительно почувствовали, что нас подвели», - сказал Тояма.

«У нас у всех были проблемы с этим поколением», - добавил Ицуно.

Тему PlayStation 3 затронули на седьмой минуте видео.

Ицуно также отметил, что различия между консолями были наиболее очевидны во время производства Devil May Cry 3, выходившей на PS2, и Devil May Cry 4, выходившей на PS3.

«Оказалось, что мы даже не можем воссоздать то, что уже создали. Мы даже не могли подумать о такой технике».

Вполне вероятно, что именно сложность консоли привела к тому, что большинство игр для PS3 нельзя было перенести на консоль следующего поколения. Многие из них по-прежнему доступны только через функцию стриминга.


Сейчас на главной

Публикации

Доставка надежды во время апокалипсиса. Обзор раннера Haste

В Haste игрок принимает роль маленького почтальона по имени Зои, которая пытается спасти мир. Для этого необходимо быстро пробегать красочные миры. В начале процесс прохождения доставлял удовольствие, но под конец пришлось понизить сложность. Почему? Читайте в нашем обзоре.

«Однажды в Голливуде» по-белорусски. Обзор симулятора киностудии Hollywood Animal [Ранний доступ]

Обзоры 21 апреля 15:00 0

Покорить Голливуд непросто — особенно если возглавляешь киностудию в разгар самых масштабных потрясений XX века. Великая депрессия сменяется Второй мировой войной, и студия Weappy предлагает на собственной шкуре прочувствовать всю подноготную старого Голливуда: от жестокой конкуренции и кризисов, до лицемерия и всех мыслимых «измов». А заодно — узнать, откуда режиссёры черпают вдохновение, чем они это запивают и какую цену приходится платить на пути к заветному «Оскару».

История великого автоугонщика. Как серия Grand Theft Auto развивалась и повлияла на игровую индустрию

Статьи 18 апреля 15:00 0

Долгожданный официальный анонс Grand Theft Auto VI в конце 2023 года вызвал бурную реакцию — трейлер игры посмотрели сотни миллионов раз, а сама игра стала самым ожидаемым проектом в одноимённой номинации на The Game Awards 2024. Всё потому, что GTA — это особенная игровая франшиза, которая несколько раз оказывала колоссальное влияние на всю игровую индустрию. Об этом наш сегодняшний материал.

Объятия Матери в пасти Левиафана. Обзор психологического триллера KARMA: The Dark World

Обзоры 17 апреля 15:00 0

Восточная Германия, 1984 год. Вместо Большого Брата — заботливая Мать. Вместо банальной антиутопии — научно-фантастический триллер. Китайские разработчики заигрывают с западной культурной мифологией, смешивая сюрреалистические элементы из Оруэлла, Линча, What Remains of Edith Finch и не только, чтобы создать атмосферный и тревожный мир, где грань между реальностью и вымыслом постоянно размывается. Что из этого вышло? Давайте разберёмся.

Смерть не освобождает от ответственности. Обзор инди-жемчужины PEPPERED: an existential platformer

Обзоры 16 апреля 15:00 0

В PEPPERED необычная завязка: нужно помочь похитителю звёзд удержать Бога Смерти в тюрьме и спасти мир. Необычна она не тем, что это очередное геройское приключение, а как раз наоборот — игрок может отказаться от этой задачи. Предстоит сделать выбор: продолжать быть героем вопреки общему мнению или построить карьеру на страдании миллионов людей и довести мир до апокалипсиса.