Фил Спенсер: Решение о переносе релиза Starfield было правильным

Новости 0
17 ноя 2022 06:53

«У нас есть опыт слишком раннего выхода игр, но, оглядываясь назад, когда вы смотрите на такой продукт, как Starfield, создание которого заняло так много времени и потребовало стольких инвестиций в новую интеллектуальную собственность, решение дать команде время, чтобы создать игру, которую, по их мнению, они должны были сделать, является просто правильным выбором».

Руководство Microsoft стремилось обеспечить разработчикам наилучшую поддержку – компания слушала разработчиков, анализировала состояния сборок и вносила необходимые изменения. Спенсер считает, что команды, которые имеют право голоса при возможных переносах релиза и не испытывают огромного давления заранее установленных сроков, лучше реализуют своё видение.

«Starfield и Redfall - наши первые большие игры для Xbox от ZeniMax, поэтому я хотел убедиться, что эти команды чувствуют поддержку, которую могут получить от Xbox. Возможно, они почувствуют некоторую привилегию от того, что стали частью более крупной организации, у которой есть другие источники дохода и другие ресурсы, которые могут быть полезны».

Источник