Фил Спенсер: Решение о переносе релиза Starfield было правильным

Глава Xbox не скрывает, что его команды неоднократно представляли игры слишком рано, поэтому перенос даты выхода Starfield был правильным.

«У нас есть опыт слишком раннего выхода игр, но, оглядываясь назад, когда вы смотрите на такой продукт, как Starfield, создание которого заняло так много времени и потребовало стольких инвестиций в новую интеллектуальную собственность, решение дать команде время, чтобы создать игру, которую, по их мнению, они должны были сделать, является просто правильным выбором».

Руководство Microsoft стремилось обеспечить разработчикам наилучшую поддержку – компания слушала разработчиков, анализировала состояния сборок и вносила необходимые изменения. Спенсер считает, что команды, которые имеют право голоса при возможных переносах релиза и не испытывают огромного давления заранее установленных сроков, лучше реализуют своё видение.

«Starfield и Redfall - наши первые большие игры для Xbox от ZeniMax, поэтому я хотел убедиться, что эти команды чувствуют поддержку, которую могут получить от Xbox. Возможно, они почувствуют некоторую привилегию от того, что стали частью более крупной организации, у которой есть другие источники дохода и другие ресурсы, которые могут быть полезны».


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.