Фил Спенсер: Решение о переносе релиза Starfield было правильным
Глава Xbox не скрывает, что его команды неоднократно представляли игры слишком рано, поэтому перенос даты выхода Starfield был правильным.

«У нас есть опыт слишком раннего выхода игр, но, оглядываясь назад, когда вы смотрите на такой продукт, как Starfield, создание которого заняло так много времени и потребовало стольких инвестиций в новую интеллектуальную собственность, решение дать команде время, чтобы создать игру, которую, по их мнению, они должны были сделать, является просто правильным выбором».
Руководство Microsoft стремилось обеспечить разработчикам наилучшую поддержку – компания слушала разработчиков, анализировала состояния сборок и вносила необходимые изменения. Спенсер считает, что команды, которые имеют право голоса при возможных переносах релиза и не испытывают огромного давления заранее установленных сроков, лучше реализуют своё видение.
«Starfield и Redfall - наши первые большие игры для Xbox от ZeniMax, поэтому я хотел убедиться, что эти команды чувствуют поддержку, которую могут получить от Xbox. Возможно, они почувствуют некоторую привилегию от того, что стали частью более крупной организации, у которой есть другие источники дохода и другие ресурсы, которые могут быть полезны».