Разработчик God of War признал наличие вопросов без ответов и сказал, что они появятся

Творческий директор студии Santa Monica Studio Кори Барлог ответил в Twitter на несколько вопросов фанатов серии.

God of War Ragnarok завершает норвежскую сагу серии, как и заявляла студия Santa Monica перед релизом, но игра не завершает историю. У фанатов осталось несколько вопросов, которые игра оставляет без ответа. 

Один из самых больших вопросов, возникших у фанатов с момента выхода игры 2018 года, - кто трубил в рог? В определенный момент игры Кратос слышит звук рога, который вызывает Мирового Змея. Игра специально обращает внимание на этот факт, а вот кто дунул в рог, остаётся загадкой. Предполагалось, что God of War Ragnarok даст ответ на вопрос, но этого не произошло.

Барлог в Twitter попросил фанатов «сохранять веру», сообщив, что на этот вопрос в конечном итоге ответит.

«Однажды я буду достаточно последовательным, чтобы создать момент для ответа на этот вопрос», - написал он. В следующем твите он опроверг одну из теорий, заявив, что это не рог Гьяллархорна, в который Кратос дует перед финальной битвой в Ragnarok. 

Аналогичным образом, история о Мировом Змее может быть припасена для одной из будущих игр. У Santa Monica Studios сейчас в работе несколько проектов, и, возможно, один из них – небольшой самостоятельный сиквел. В любом случае, ответы на вопросы появиться не скоро.

Источник


Сейчас на главной

Публикации

Стильно, нудно, криво, мало. Обзор No Rest for the Wicked [ранний доступ]

Создатели дилогии Ori, в преддверии появления No Rest for the Wicked в программе раннего доступа, не раз говорили, что со своей новой игрой они собираются вывести жанр action-RPG на новый уровень. Получилось ли у них? Ответ будет, скорее, положительным, но нюансов и раздражающих мелочей у проекта хватает.

Наконец-то покер перестал быть... Покером? Запоздалый обзор Balatro

Обзоры 22 апреля 08:53 0

Разработчик LocalThunk взял карточную игру «Покер», добавил туда новых правил и красивые шкурки — из азартной игры на деньги получился креативный декбилдер, а результат получил огромную популярность. Заслуживает ли её Balatro? Сейчас расскажем.

Fallout: Хроники создания легендарной саги. Если хочется почитать про вселенную и разработку серии

Обзоры 21 апреля 11:12 0

Хорошие экранизации игровых серий — редкое явление, отчего выход сериала Fallout стал сродни землетрясению. За ним последовали внезапные «афтершоки»: старые фанаты обращаются к играм, чтобы провести в этом мире ещё немного времени, а споры, какая игра лучше, разгораются с новой силой. Новички тоже не отстают и уже делают первые неуверенные шажки из Убежища. Но если поиграть нет возможности, а сериал просмотрен — рекомендуем что почитать, если вы любите вселенную Fallout или хотите больше узнать о ней.

Исторично, познавательно и увлекательно — в отличие от «Смуты»! Подборка историчных игр разной степени реалистичности

Статьи 19 апреля 12:16 0

«Смута» гордо определяет себя как игра, которая может научить истории. Нельзя не признать, что разработчики старались – очень симпатичное слайд-шоу получилось. Вот только прохождение «Смуты» вызывает желание забыть всё увиденное, а не запомнить. Поэтому мы составили подборку игр с историческим уклоном, которые могут похвастаться красивой картинкой, увлекательным геймплеем, грамотной подачей сюжета — эти аспекты необходимы для поддержания интереса игрока, даже в «историчных» играх.

Инди-игры марта: наследники WarCraft III и Divinity Original Sin, боевые космонавты, управление башней некроманта и не только

Итоги 18 апреля 15:00 0

Небольшие независимые студии порой способны замахнуться на легендарные имена. В марте увидели свет сразу два наследника Divinity Original Sin, которая когда-то проложила Larian дорогу к Baldurs Gate 3. В том же месяце появилась необычная стратегия в реальном времени — её даже сравнивают с легендарной WarCraft III! Конечно, совсем без пиксельных рогаликов не обошлось, как и без боевых платформеров-метроидваний. Но среди необычных продуктов затесались менеджмент башни некроманта и уютные посиделки за постройкой домов.