Eсли слияние с Microsoft не состоится, игры Activision Blizzard не появятся ни в одном сервисе подписки

По данным Microsoft, которая ссылается на внутренние данные и показания руководителей под присягой, Activision не планирует выпускать свои крупные игры по подписке, если слияние не одобрят.

Это особенно интересно из-за ранее существовавшей сделки, которую Activision заключила с Sony. Недавно Activision подписала с Sony крупное многолетнее маркетинговое и лицензионное соглашение, которое предусматривало эксклюзивный контент для PlayStation. В договоре сообщалось, что Activision не может выпускать Call of Duty в Game Pass. Согласно недавним заявлениям Microsoft, Activision до сих пор не планировала предоставлять Call of Duty (или любую из своих крупных игр) в Game Pass.

«Activision никогда не публиковала новый контент в сервисах подписки и не намерена делать это в будущем...

...Без слияния контент Activision не был бы доступен в сервисах подписки. Поэтому слияние ни при каких обстоятельствах не может ухудшить конкурентные условия.

Activision не делает свои игры (включая Call of Duty) доступными для каких-либо служб подписки, и нет никаких свидетельств того, что это изменится в обозримом будущем».

Причина ясна. Выход Call of Duty в день релиза в подписке повлияет на продажи. Даже старые игры серии по-прежнему продаются невероятно хорошо, и, например, франшиза продала 25 миллионов копий различных игр в 2021 году, который считался провальным из-за выхода Vanguard.

Call of Duty настолько сильна, потому что используются преимущества продаж за полную стоимость и внутриигровые покупки через микротранзакции. Например, Modern Warfare 2 за 10 дней заработала более 1 миллиарда долларов только за счет продаж игры на всех платформах.


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.