«Вредные советы». Microsoft предложила Sony идею повышения ценности подписки PlayStation Plus

Корпорация Microsoft предлагает Sony изменить свою нынешнюю бизнес-модель, в которой упор делается на премиальные игры, чтобы повысить значимость PlayStation Plus.

Sony выступает против сделки Microsoft и Activision и говорит, что она угрожает игровой экосистеме, в то время как Microsoft утверждает, что сделка выгодна для потребителей и конкуренции. Один из главных аргументов – сложность с конкуренцией подписки PlayStation Plus с Game Pass.

Microsoft в собственном документе посоветовала Sony выпускать в PlayStation Plus ключевые игры от собственных студий и сторонних разработчиков на релизе. Другими словами, Microsoft советует Sony изменить стратегию, которая до сих пор поддерживала многомиллиардную империю PlayStation.

В качестве конкретного аргумента Microsoft говорит следующее:

«Как минимум, Sony могла бы включить в PlayStation Plus дополнительные релизы от собственных и сторонних разработчиков в день выхода. В число эксклюзивов Sony, не включенных в PlayStation Plus, входят такие известные игры, как The Last of Us, God of War, Spiderman и Final Fantasy VII Remake. Включение таких игр было бы полезно для геймеров».

В теории это звучит как хорошая идея, но детальное изучение бизнеса PlayStation показывает обратное. Компания, вероятно, не хочет выпускать эти игры по подписке на старте. Sony сильно зависит от продаж игр премиум-класса, особенно от собственных студий, которые продаются значительно меньшими тиражами, чем игры от сторонних разработчиков. Но PlayStation получает большую часть доходов от внутриигровых покупок и микротранзакций, поэтому премиальные игры от собственных студий не приносят основной доход, но можно утверждать, что геймеры выбирают PlayStation из-за её эксклюзивов.

Выпуск собственных игр в первый день в подписки, вероятно, приведет к увеличению числа подписчиков и доходов от подписки, но может снизить продажи игр за полную стоимость.

Пример: God of War Ragnarok продалась тиражом 5,1 миллиона копий за первую неделю. Сколько было бы продано, если бы её предложили в подписке PlayStation Plus?


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.