«Вредные советы». Microsoft предложила Sony идею повышения ценности подписки PlayStation Plus

Корпорация Microsoft предлагает Sony изменить свою нынешнюю бизнес-модель, в которой упор делается на премиальные игры, чтобы повысить значимость PlayStation Plus.

Sony выступает против сделки Microsoft и Activision и говорит, что она угрожает игровой экосистеме, в то время как Microsoft утверждает, что сделка выгодна для потребителей и конкуренции. Один из главных аргументов – сложность с конкуренцией подписки PlayStation Plus с Game Pass.

Microsoft в собственном документе посоветовала Sony выпускать в PlayStation Plus ключевые игры от собственных студий и сторонних разработчиков на релизе. Другими словами, Microsoft советует Sony изменить стратегию, которая до сих пор поддерживала многомиллиардную империю PlayStation.

В качестве конкретного аргумента Microsoft говорит следующее:

«Как минимум, Sony могла бы включить в PlayStation Plus дополнительные релизы от собственных и сторонних разработчиков в день выхода. В число эксклюзивов Sony, не включенных в PlayStation Plus, входят такие известные игры, как The Last of Us, God of War, Spiderman и Final Fantasy VII Remake. Включение таких игр было бы полезно для геймеров».

В теории это звучит как хорошая идея, но детальное изучение бизнеса PlayStation показывает обратное. Компания, вероятно, не хочет выпускать эти игры по подписке на старте. Sony сильно зависит от продаж игр премиум-класса, особенно от собственных студий, которые продаются значительно меньшими тиражами, чем игры от сторонних разработчиков. Но PlayStation получает большую часть доходов от внутриигровых покупок и микротранзакций, поэтому премиальные игры от собственных студий не приносят основной доход, но можно утверждать, что геймеры выбирают PlayStation из-за её эксклюзивов.

Выпуск собственных игр в первый день в подписки, вероятно, приведет к увеличению числа подписчиков и доходов от подписки, но может снизить продажи игр за полную стоимость.

Пример: God of War Ragnarok продалась тиражом 5,1 миллиона копий за первую неделю. Сколько было бы продано, если бы её предложили в подписке PlayStation Plus?


Сейчас на главной

Публикации

Шедевр, который обязан увидеть каждый? Обзор второго сезона сериала «Аркейн» (Arcane)

«Если хочешь изменить мир — не спрашивай разрешения». Второй сезон «Аркейн» — это не просто продолжение, а переход на новый художественный и эмоциональный уровень. Студии Fortiche и Riot Games за три года превзошли самих себя и подняли планку для всей индустрии. Они усилили эмоциональную напряжённость, отточили визуальный стиль до совершенства и превратили каждую сцену в настоящее произведение искусства. Пропустить «Аркейн» — значит лишить себя уникального зрелища, которое заслуживает места в пантеоне лучших.

Герои возвращаются. Превью Heroes of Might & Magic: Olden Era

Для молодых игроков название Heroes of Might & Magic может быть не слишком знакомым. Но для ветеранов жанра оно легендарно. Эти игры подарили тысячам геймеров бесчисленные часы захватывающего геймплея, прививая любовь к лицензионным продуктам ещё задолго до появления Steam. Увы, когда франшизу перехватила Ubisoft, её былое великолепие начало угасать. Тем не менее надежда остаётся: возможно, грядущий релиз Olden Era ознаменует Новую Эру в истории этой культовой серии.

«Подарок достойный Blizzard» — запятую каждый поставит сам. Обзор ремастеров Warcraft, Warcraft 2 и обновления Warcraft 3 Reforged 2.0

Обзоры 24 ноября 15:00 0

Серии Warcraft исполнилось 30 лет. По этому случаю Blizzard решила преподнести нам «подарок» за 40$ — набор, включающий переработанные версии оригинальной трилогии стратегий в реальном времени. Мы отправились в это ностальгическое путешествие, чтобы понять, как сохранилось наследие Blizzard и стоит ли знакомиться с этими играми сейчас.

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Обзоры 23 ноября 15:00 0

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.