Похоже, в ремастере The Witcher 3 сломан режим с 60 FPS. На ПК игра работала неправильно, блогер показал разницу

С релизом ремастера игроки на консолях нового поколения смогут испытать обновлённую The Witcher 3 в 60 FPS или 30 FPS. Ожидается, что в режиме 60 FPS будут проблемы, которые игроки на ПК могли не замечать годами

14 декабря на ПК и консолях нового поколения PlayStation 5 и Xbox Series должны выпустить ремастер The Witcher 3. Консольщики смогут опробовать обновлённую игру в режиме с 30 FPS или 60 FPS.

Возможно, с режимом 60 FPS на консолях будут проблемы. Блогер Dravic пришёл к такому выводу после анализа имеющихся кадров геймплея. Похоже, CD Projekt RED, которая решила сама доделать ремастер The Witcher 3, не смогла реализовать поддержку 60 FPS на уровне движка.

В оригинальной The Witcher 3 обсчёт физики, например волос, был рассчитан на 30 FPS. При превышении частоты кадров физическая модель будет работать некорректно. Эта проблема не является «открытием» для создателей модификаций.

The Witcher 3 на консолях работала в 30 FPS и с физикой всё было хорошо, а на ПК всё время (у большинства игроков FPS выше 30) неправильно работала физика и это ошибочно воспринимали как норму. Dravic пытается привлечь внимание CD Projekt RED к технической особенности реализации физики, чтобы её исправили.

Блогер провёл сравнение нескольких сцен и показал, как физика The Witcher 3 отличается при 30 и 60 FPS.


Сейчас на главной

Публикации

ДНК главного шутера индустрии. Почему DOOM захватила умы и до сих пор любима геймерами

15 мая выходит новая часть DOOM с подзаголовком The Dark Ages. Мы решили в необычном формате вспомнить и разобрать ДНК всей серии — откуда она начинала, куда дошла сегодня и почему до сих пор остаётся главным шутером всей игровой индустрии.

Доставка надежды во время апокалипсиса. Обзор раннера Haste

Обзоры 22 апреля 15:00 0

В Haste игрок принимает роль маленького почтальона по имени Зои, которая пытается спасти мир. Для этого необходимо быстро пробегать красочные миры. В начале процесс прохождения доставлял удовольствие, но под конец пришлось понизить сложность. Почему? Читайте в нашем обзоре.

«Однажды в Голливуде» по-белорусски. Обзор симулятора киностудии Hollywood Animal [Ранний доступ]

Обзоры 21 апреля 15:00 0

Покорить Голливуд непросто — особенно если возглавляешь киностудию в разгар самых масштабных потрясений XX века. Великая депрессия сменяется Второй мировой войной, и студия Weappy предлагает на собственной шкуре прочувствовать всю подноготную старого Голливуда: от жестокой конкуренции и кризисов, до лицемерия и всех мыслимых «измов». А заодно — узнать, откуда режиссёры черпают вдохновение, чем они это запивают и какую цену приходится платить на пути к заветному «Оскару».

История великого автоугонщика. Как серия Grand Theft Auto развивалась и повлияла на игровую индустрию

Статьи 18 апреля 15:00 0

Долгожданный официальный анонс Grand Theft Auto VI в конце 2023 года вызвал бурную реакцию — трейлер игры посмотрели сотни миллионов раз, а сама игра стала самым ожидаемым проектом в одноимённой номинации на The Game Awards 2024. Всё потому, что GTA — это особенная игровая франшиза, которая несколько раз оказывала колоссальное влияние на всю игровую индустрию. Об этом наш сегодняшний материал.

Объятия Матери в пасти Левиафана. Обзор психологического триллера KARMA: The Dark World

Обзоры 17 апреля 15:00 0

Восточная Германия, 1984 год. Вместо Большого Брата — заботливая Мать. Вместо банальной антиутопии — научно-фантастический триллер. Китайские разработчики заигрывают с западной культурной мифологией, смешивая сюрреалистические элементы из Оруэлла, Линча, What Remains of Edith Finch и не только, чтобы создать атмосферный и тревожный мир, где грань между реальностью и вымыслом постоянно размывается. Что из этого вышло? Давайте разберёмся.