Темная сторона Elden Ring. Разработчики студии жалуются на переработки и низкую зарплату

Сотрудники FromSoftware анонимно рассказали об условиях работы в студии. Претензий к руководству немало.

Группа бывших и нынешних сотрудников студии, ответственной за серию Dark Souls, анонимно высказалась порталу gamesindustry.biz. Многие признали, что в их работе существует определенный уровень так называемых кранчей-переработок. Один из членов команды сообщил:

«В критические периоды выпуска игр мне часто приходилось работать рано утром и сверхурочно в течение двух-трех месяцев».

Сотрудник FromSoftware сообщил, что такие сверхурочные в основном происходят за несколько месяцев до выхода игры. Но мнения по этому вопросу в разных отделах студии разнятся. Другой член команды утверждает, что:

«Сверхурочных было немного, по крайней мере, для меня».

У сотрудников FromSoftware все сверхурочные обычно включаются в основную зарплату. Утверждается, что студия платит за работу в позднее время, но только половину обычной почасовой ставки. Интересно, что в большинстве японских компаний зарплата после полуночи часто повышается.

Сколько зарабатывают в FromSoftware? Средняя годовая зарплата составляет 3,41 миллиона иен (примерно 24,6 тысяч долларов). Это значительно меньше по сравнению с работой на тех же должностях в других компаниях. По данным сайта salaryexplorer.com, разработчики игр в Японии зарабатывают в среднем более 5,6 млн иен (около 40,4 тысяч долларов) в год.

По словам сотрудника, такое положение дел связано с тем, что FromSoftware небольшая компания (349 сотрудников в мае 2022 года). Поэтому необходимо считаться со сверхурочными и более низкой оплатой труда.

Тем не менее, сотрудники студии отзываются о ней весьма положительно. Они шутливо сравнивают овертайм с Dark Souls:

«Приходится много работать, чтобы все сделать правильно, но, если вы преодолеваете препятствия, это приносит большое удовлетворение. Это как победить босса в Dark Souls».

Источник


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!