Темная сторона Elden Ring. Разработчики студии жалуются на переработки и низкую зарплату

Сотрудники FromSoftware анонимно рассказали об условиях работы в студии. Претензий к руководству немало.

Группа бывших и нынешних сотрудников студии, ответственной за серию Dark Souls, анонимно высказалась порталу gamesindustry.biz. Многие признали, что в их работе существует определенный уровень так называемых кранчей-переработок. Один из членов команды сообщил:

«В критические периоды выпуска игр мне часто приходилось работать рано утром и сверхурочно в течение двух-трех месяцев».

Сотрудник FromSoftware сообщил, что такие сверхурочные в основном происходят за несколько месяцев до выхода игры. Но мнения по этому вопросу в разных отделах студии разнятся. Другой член команды утверждает, что:

«Сверхурочных было немного, по крайней мере, для меня».

У сотрудников FromSoftware все сверхурочные обычно включаются в основную зарплату. Утверждается, что студия платит за работу в позднее время, но только половину обычной почасовой ставки. Интересно, что в большинстве японских компаний зарплата после полуночи часто повышается.

Сколько зарабатывают в FromSoftware? Средняя годовая зарплата составляет 3,41 миллиона иен (примерно 24,6 тысяч долларов). Это значительно меньше по сравнению с работой на тех же должностях в других компаниях. По данным сайта salaryexplorer.com, разработчики игр в Японии зарабатывают в среднем более 5,6 млн иен (около 40,4 тысяч долларов) в год.

По словам сотрудника, такое положение дел связано с тем, что FromSoftware небольшая компания (349 сотрудников в мае 2022 года). Поэтому необходимо считаться со сверхурочными и более низкой оплатой труда.

Тем не менее, сотрудники студии отзываются о ней весьма положительно. Они шутливо сравнивают овертайм с Dark Souls:

«Приходится много работать, чтобы все сделать правильно, но, если вы преодолеваете препятствия, это приносит большое удовлетворение. Это как победить босса в Dark Souls».

Источник


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?