В Starfield могло быть и более 1000 планет, но для разработчиков важнее качество. Подробности игры Bethesda
Директор и исполнительный продюсер Bethesda Game Studios Тодд Говард в подкасте Lex Fridman раскрыл подробности Starfield.
- Похоже, разработчики могли бы создать и более 1000 планет, но в итоге остановились на меньшем количестве для лучшей детализации.
- Миры создаются плитками (как и в других играх Bethesda), которые выглядят как реалистичные ландшафты, собранные вместе, а затем обернули ими планеты.
- Игроки окажутся в различных звездных системах с множеством планет, и Bethesda сделала выбор в пользу уровней. Например, во время путешествия можно наткнуться на «Систему 40-го уровня», а это значит, что разные системы получат разную сложность.
- В Starfield будут роботы, которые оказывают разные услуги, кроме этого, игроки столкнутся с враждебными машинами.
- Обещаны проработанные отношения с четырьмя компаньонами. Например, вместо жёсткого счетчика ненависти/любви, если игрок выполнит действие, которое разозлит напарника, последний какое-то время будет вести себя по-другому.
- Топливо во время путешествий между планетами не заканчивается, но разработчики могут выпустить «хардкорный режим выживания», чтобы предложить эту возможность в будущем.
- В Starfield можно собрать различные космические костюмы с лучшей защитой от газов, токсичности и температуры. Разная экипировка будет полезна в зависимости от посещаемой планеты.
- Для Bethesda важна поддержка модов. Будут наниматься профессиональные разработчики модификаций.
- Во время игры можно увидеть, как отправляются и прибывают космические корабли из звездных портов, а у планет будут реальные орбиты.
Тодд Говард также затронул тему переноса. Изменение даты релиза было сложным решением, так как игру могли бы выпустить в ноябре. Но было слишком много рисков для команды, игры, фанатов и самой Xbox.
Представитель Bethesda знает, что на Starfield возлагаются большие надежды, поскольку игра может стать проектом «продающим платформу».