В Starfield могло быть и более 1000 планет, но для разработчиков важнее качество. Подробности игры Bethesda

Директор и исполнительный продюсер Bethesda Game Studios Тодд Говард в подкасте Lex Fridman раскрыл подробности Starfield.

  • Похоже, разработчики могли бы создать и более 1000 планет, но в итоге остановились на меньшем количестве для лучшей детализации. 
  • Миры создаются плитками (как и в других играх Bethesda), которые выглядят как реалистичные ландшафты, собранные вместе, а затем обернули ими планеты.
  • Игроки окажутся в различных звездных системах с множеством планет, и Bethesda сделала выбор в пользу уровней. Например, во время путешествия можно наткнуться на «Систему 40-го уровня», а это значит, что разные системы получат разную сложность.
  • В Starfield будут роботы, которые оказывают разные услуги, кроме этого, игроки столкнутся с враждебными машинами. 
  • Обещаны проработанные отношения с четырьмя компаньонами. Например, вместо жёсткого счетчика ненависти/любви, если игрок выполнит действие, которое разозлит напарника, последний какое-то время будет вести себя по-другому.
  • Топливо во время путешествий между планетами не заканчивается, но разработчики могут выпустить «хардкорный режим выживания», чтобы предложить эту возможность в будущем.
  • В Starfield можно собрать различные космические костюмы с лучшей защитой от газов, токсичности и температуры. Разная экипировка будет полезна в зависимости от посещаемой планеты. 
  • Для Bethesda важна поддержка модов. Будут наниматься профессиональные разработчики модификаций.
  • Во время игры можно увидеть, как отправляются и прибывают космические корабли из звездных портов, а у планет будут реальные орбиты. 

Тодд Говард также затронул тему переноса. Изменение даты релиза было сложным решением, так как игру могли бы выпустить в ноябре. Но было слишком много рисков для команды, игры, фанатов и самой Xbox.

Представитель Bethesda знает, что на Starfield возлагаются большие надежды, поскольку игра может стать проектом «продающим платформу».

Источник


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.