В ремастере The Witcher 3 улучшили графику, но чудес не будет. Появились новые детали и скриншоты

Скоро состоится релиз ремастера The Witcher 3 и появляется всё больше подробностей о проекте. Никто не совершит графическую революцию, но всё же проект способен приятно удивить

Релиз ремастера The Witcher 3 запланирован на 14 декабря. Постепенно появляются новые подробности.

Как и ожидали некоторые фанаты, графика не совершит прорыв. Тем не менее при определённом освещении и трассировке разница будет более ощутимой. Особенно заметна она внутри помещений.

Будет режим «Производительности» (60FPS) и с трассировкой лучей (30FPS).

Новые текстуры и модели появятся и в режиме «Производительности», в нём не будет лишь трассировки лучей. В данном режиме могут наблюдаться просадки частоты кадров.

Для Геральта и Плотвы будут доступны новые анимации, например лошадка сможет сдавать задом.

Будет новый квест, ожидаемая продолжительность составит полчаса. В награду можно получить чертежи для создания предметов в стиле сериала «Ведьмак» от Netflix.

Подтвердилась информация о том, что скорректировали урон от падения — увеличена высота, при падении с которой Геральту не будет нанесён урон.

Спорная Нильфгаардская броня по умолчанию будет отключена — ценители смогут включить её самостоятельно.

Похоже, заявление NVIDIA всё же не было ошибкой. RT-отражения будут, но лишь на ПК. Консольщикам предлагают отражения в экранном пространстве (Screen Space Reflection).

В ремастер The Witcher 3 включены следующие модификации:

  • World Map Fixes
  • The Witcher 3 HD Reworked Project
  • Nitpicker's Patch - Various Visual Fixes
  • FCR3 - Immersion and Gameplay Tweaks
  • HD Monsters Reworked Mod

Графику решили сравнить.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.