В ремастере The Witcher 3 улучшили графику, но чудес не будет. Появились новые детали и скриншоты

Скоро состоится релиз ремастера The Witcher 3 и появляется всё больше подробностей о проекте. Никто не совершит графическую революцию, но всё же проект способен приятно удивить

Релиз ремастера The Witcher 3 запланирован на 14 декабря. Постепенно появляются новые подробности.

Как и ожидали некоторые фанаты, графика не совершит прорыв. Тем не менее при определённом освещении и трассировке разница будет более ощутимой. Особенно заметна она внутри помещений.

Будет режим «Производительности» (60FPS) и с трассировкой лучей (30FPS).

Новые текстуры и модели появятся и в режиме «Производительности», в нём не будет лишь трассировки лучей. В данном режиме могут наблюдаться просадки частоты кадров.

Для Геральта и Плотвы будут доступны новые анимации, например лошадка сможет сдавать задом.

Будет новый квест, ожидаемая продолжительность составит полчаса. В награду можно получить чертежи для создания предметов в стиле сериала «Ведьмак» от Netflix.

Подтвердилась информация о том, что скорректировали урон от падения — увеличена высота, при падении с которой Геральту не будет нанесён урон.

Спорная Нильфгаардская броня по умолчанию будет отключена — ценители смогут включить её самостоятельно.

Похоже, заявление NVIDIA всё же не было ошибкой. RT-отражения будут, но лишь на ПК. Консольщикам предлагают отражения в экранном пространстве (Screen Space Reflection).

В ремастер The Witcher 3 включены следующие модификации:

  • World Map Fixes
  • The Witcher 3 HD Reworked Project
  • Nitpicker's Patch - Various Visual Fixes
  • FCR3 - Immersion and Gameplay Tweaks
  • HD Monsters Reworked Mod

Графику решили сравнить.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Руки на органы управления! Подборка игр для взрослых, где геймплей важнее всего остального

Игры для взрослых удивительны — в большинстве из них игроку нужно активно поддаваться врагам, чтобы получить доступ к «главному контенту». Однако есть и такие, что заставят забыть обо всём кроме победы. Проекты из этой подборки удивляют своим необычным геймплеем — и мы собрали их для вас в одном месте.

Стильно, нудно, криво, мало. Обзор No Rest for the Wicked [ранний доступ]

Обзоры 23 апреля 16:48 0

Создатели дилогии Ori, в преддверии появления No Rest for the Wicked в программе раннего доступа, не раз говорили, что со своей новой игрой они собираются вывести жанр action-RPG на новый уровень. Получилось ли у них? Ответ будет, скорее, положительным, но нюансов и раздражающих мелочей у проекта хватает.

Наконец-то покер перестал быть... Покером? Запоздалый обзор Balatro

Обзоры 22 апреля 08:53 0

Разработчик LocalThunk взял карточную игру «Покер», добавил туда новых правил и красивые шкурки — из азартной игры на деньги получился креативный декбилдер, а результат получил огромную популярность. Заслуживает ли её Balatro? Сейчас расскажем.

Fallout: Хроники создания легендарной саги. Если хочется почитать про вселенную и разработку серии

Обзоры 21 апреля 11:12 0

Хорошие экранизации игровых серий — редкое явление, отчего выход сериала Fallout стал сродни землетрясению. За ним последовали внезапные «афтершоки»: старые фанаты обращаются к играм, чтобы провести в этом мире ещё немного времени, а споры, какая игра лучше, разгораются с новой силой. Новички тоже не отстают и уже делают первые неуверенные шажки из Убежища. Но если поиграть нет возможности, а сериал просмотрен — рекомендуем что почитать, если вы любите вселенную Fallout или хотите больше узнать о ней.

Исторично, познавательно и увлекательно — в отличие от «Смуты»! Подборка историчных игр разной степени реалистичности

Статьи 19 апреля 12:16 0

«Смута» гордо определяет себя как игра, которая может научить истории. Нельзя не признать, что разработчики старались – очень симпатичное слайд-шоу получилось. Вот только прохождение «Смуты» вызывает желание забыть всё увиденное, а не запомнить. Поэтому мы составили подборку игр с историческим уклоном, которые могут похвастаться красивой картинкой, увлекательным геймплеем, грамотной подачей сюжета — эти аспекты необходимы для поддержания интереса игрока, даже в «историчных» играх.