В ремастере The Witcher 3 улучшили графику, но чудес не будет. Появились новые детали и скриншоты

Скоро состоится релиз ремастера The Witcher 3 и появляется всё больше подробностей о проекте. Никто не совершит графическую революцию, но всё же проект способен приятно удивить

Релиз ремастера The Witcher 3 запланирован на 14 декабря. Постепенно появляются новые подробности.

Как и ожидали некоторые фанаты, графика не совершит прорыв. Тем не менее при определённом освещении и трассировке разница будет более ощутимой. Особенно заметна она внутри помещений.

Будет режим «Производительности» (60FPS) и с трассировкой лучей (30FPS).

Новые текстуры и модели появятся и в режиме «Производительности», в нём не будет лишь трассировки лучей. В данном режиме могут наблюдаться просадки частоты кадров.

Для Геральта и Плотвы будут доступны новые анимации, например лошадка сможет сдавать задом.

Будет новый квест, ожидаемая продолжительность составит полчаса. В награду можно получить чертежи для создания предметов в стиле сериала «Ведьмак» от Netflix.

Подтвердилась информация о том, что скорректировали урон от падения — увеличена высота, при падении с которой Геральту не будет нанесён урон.

Спорная Нильфгаардская броня по умолчанию будет отключена — ценители смогут включить её самостоятельно.

Похоже, заявление NVIDIA всё же не было ошибкой. RT-отражения будут, но лишь на ПК. Консольщикам предлагают отражения в экранном пространстве (Screen Space Reflection).

В ремастер The Witcher 3 включены следующие модификации:

  • World Map Fixes
  • The Witcher 3 HD Reworked Project
  • Nitpicker's Patch - Various Visual Fixes
  • FCR3 - Immersion and Gameplay Tweaks
  • HD Monsters Reworked Mod

Графику решили сравнить.


Сейчас на главной

Публикации

Чай с привкусом философии. Обзор симулятора чайной Wanderstop

Обзоры 21 марта 15:00 0

В ритме городской жизни легко забыть, каково это — просто ничего не делать. Скука превратилась в недоступную роскошь: культ продуктивности, задачи, дедлайны, потоки новостей и уведомлений кричат: чтобы оставаться на месте, нужно бежать изо всех сил, а чтобы куда-то попасть, надо бежать как минимум вдвое быстрей. Wanderstop предлагает окунуться в тихую гавань, где можно перевести дух и насладиться скукой без чувства вины. Заваривайте чай, а мы пока расскажем, каким получился новый проект от автора The Stanley Parable: Ultra Deluxe — Дэйви Ридена.

Полнейший хаос — и это не комплимент! Обзор шутера FragPunk

Обзоры 20 марта 15:00 0

FragPunk кажется весёлым и зрелищным шутером, но быстро даёт понять: удовольствие здесь буквально продаётся. Не хочешь платить? Тогда приготовься мириться с дисбалансом, случайными механиками и преимуществом для тех, кто вложил деньги. В этом обзоре разберём, почему игра одновременно привлекает и раздражает — и стоит ли вообще тратить на неё своё время.

Главные инди-игры февраля: хардкорные ритмы, глубокие ямы, монастырский эль и охота на призраков

Итоги 19 марта 15:00 0

Февральская инди-сцена продолжает удивлять разнообразием жанров и нестандартными концепциями: от ритм-рогалика с захватывающими музыкальными боями до неспешных автомобильных приключений в пиксельной эстетике. Игроки могут сразиться с монстрами под аккомпанемент электронных треков, отправиться на поиски клада прямо во дворе собственного дома или попытаться разоблачить городские легенды, примерив на себя роль ясновидящего детектива. Кто бы мог подумать, что управление монастырской пивоварней или копание ямы в саду могут стать увлекательным развлечением?

Последний шанс для Ubisoft. Превью Assassin's Creed Shadows

Статьи 18 марта 16:00 0

Следующая часть культовой серии Assassin's Creed станет определяющей для компании Ubisoft. От успеха или провала проекта зависит будущее французских разработчиков. Релиз игры состоится 20 марта, и в этом материале мы собрали самую важную информацию, которую стоит знать об Assassin's Creed Shadows.

Честь, воля, сила: подборка боссов в играх, которых начинаешь уважать после победы

Статьи 17 марта 15:00 0

Сражения являются фундаментальной частью большинства игр. Сражение с боссами является ультимативным испытанием – проверкой полученных навыков. Но иногда среди них появляются и такие, которые способны дать нечто большее, чем улетучивающееся удовольствие от победы. Их хочется ласково называть «лучшими врагами». Из таких боссов и составлена данная подборка.