В феврале выйдет мрачная тактическая ролевая игра Redemption Reapers от разработчиков Fire Emblem

В начале 2023 года появится Redemption Reapers от студии Adglobe, которая собрала опытных разработчиков и делает игру по новому бренду.

Масаюки Хорикава (геймдиректор серии Fire Emblem, дизайнер сценариев и уровней) возглавляет команду, создающую новую тактическую ролевую игру. Redemption Reapers выйдет на PlayStation 4, Nintendo Switch и ПК, и фанатам тактик стоит запомнить название, так как релиз запланирован на февраль 2023 года.

Redemption Reapers переносит во времена, когда безжалостная армия Морта завоевывает земли. Воины нападают по ночам и истребляют жителей во время жестоких набегов. Игроки будут управлять отрядом наёмников «Бригада Пепельного Ястреба», который пытает остановить вторжение.

Разработчики уделяют внимание тактическому игровому процессу, путешествиям по трёхмерным картам. Игроки должны продумывать ходы и уничтожать войска противника.

Озвучивают персонажей профессиональные актёры: Кайл МакКарли (13 Sentinels: Aegis of Ruin, NieR: Automata), Аллегра Кларк (Apex Legends, Dragon Age: Inquisition), Дэвид Лодж (Persona 5, Final Fantasy XV) и Люсьен Додж (Fire Emblem: Three Houses, серия The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel).

Страница Redemption Reapers в Steam


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.