Дизайнер заданий Cyberpunk 2077 рассказал о том, что бы он изменил в игровой механике

За два года, прошедшие с момента выхода Cyberpunk 2077, разработчики выпустили патчи и исправления, которые устранили много ошибок и улучшили игровой процесс. Но кое-что до сих пор беспокоит Павла Сашко, дизайнера заданий игры.

Павел Саско во время стрима в Twitch ответил на ряд вопросов игроков, включая один особенно интересный: что бы он изменил в геймплее игры? Дизайнер квестов поначалу признался, «есть много вещей», но в итоге решил осветить проблему частоты выпадения оружия, из-за которой Cyberpunk 2077 иногда воспринимают, как лутер-шутер. По его мнению, игроки в основном придерживаются одного-двух видов оружия, а оставшееся снаряжение разбирают, чтобы модернизировать и улучшать с их помощью параметры любимого оружия.

По его мнению, на определенном этапе игры противники становятся слишком легкими и для победы не требуется дополнительных стратегий. Эти механики можно было бы улучшить, поскольку даже в The Witcher 3 они представлены лучше, чем в Cyberpunk. 

Кто знает, возможно, таких стоит ожидать изменений в дополнении, которое уже анонсировано.

Источник

Новости Дмитрий Кривов К обсуждению