Разработчики ремейка Dead Space объяснили суть движка Intensity Engine, делающего игру более страшной

EA Motive раскрыла подробности о ремейке Dead Space в блоге разработчиков на официальном сайте игры. Речь о новой функции, получившей название Intensity Director.

Старший директор игры Эрик Баптизат описывает Intensity Engine как «способ контролировать уровень стресса для игрока, чтобы быть уверенным, что в Dead Space всегда что-то происходит».

Система будет оценивать общую результативность игрока во время прохождения игры и динамически корректировать события, чтобы сделать игру более страшной. Но это выходит за рамки того, что делает режиссёр в Left 4 Dead, поскольку Intensity Engine также может влиять на такие аспекты, как туман, пар и даже изменения звука и освещения.

Студия много экспериментировала с движком Intensity Engine, и, похоже, это того стоило. Разработчики описывают тестирование одной из глав и обнаруживают, что страх, созданный движком Intensity Engine, практически неотличим от более направленных сценариев.

Ведущий разработчик программного обеспечения Дэвид Винсент сообщил:

«Самое удивительное, я не ожидал, что это сработает так хорошо и так быстро! Знаете, когда вы смотрите фильм ужасов, там все рассчитано до наносекунды. Все так тщательно спланировано и срежиссировано; как мы можем воспроизвести это с помощью динамического генератора? Это невозможно! Но оказалось, что мы действительно смогли добиться таких же ощущений».

Dead Space выйдет 27 января на ПК, PS5 и Xbox Series X|S.

Источник

Новости Дмитрий Кривов К обсуждению