Разработчики ремейка Dead Space объяснили суть движка Intensity Engine, делающего игру более страшной

EA Motive раскрыла подробности о ремейке Dead Space в блоге разработчиков на официальном сайте игры. Речь о новой функции, получившей название Intensity Director.

Старший директор игры Эрик Баптизат описывает Intensity Engine как «способ контролировать уровень стресса для игрока, чтобы быть уверенным, что в Dead Space всегда что-то происходит».

Система будет оценивать общую результативность игрока во время прохождения игры и динамически корректировать события, чтобы сделать игру более страшной. Но это выходит за рамки того, что делает режиссёр в Left 4 Dead, поскольку Intensity Engine также может влиять на такие аспекты, как туман, пар и даже изменения звука и освещения.

Студия много экспериментировала с движком Intensity Engine, и, похоже, это того стоило. Разработчики описывают тестирование одной из глав и обнаруживают, что страх, созданный движком Intensity Engine, практически неотличим от более направленных сценариев.

Ведущий разработчик программного обеспечения Дэвид Винсент сообщил:

«Самое удивительное, я не ожидал, что это сработает так хорошо и так быстро! Знаете, когда вы смотрите фильм ужасов, там все рассчитано до наносекунды. Все так тщательно спланировано и срежиссировано; как мы можем воспроизвести это с помощью динамического генератора? Это невозможно! Но оказалось, что мы действительно смогли добиться таких же ощущений».

Dead Space выйдет 27 января на ПК, PS5 и Xbox Series X|S.

Источник


Сейчас на главной

Публикации

«Однажды в Голливуде» по-белорусски. Обзор симулятора киностудии Hollywood Animal [Ранний доступ]

Обзоры 21 апреля 15:00 0

Покорить Голливуд непросто — особенно если возглавляешь киностудию в разгар самых масштабных потрясений XX века. Великая депрессия сменяется Второй мировой войной, и студия Weappy предлагает на собственной шкуре прочувствовать всю подноготную старого Голливуда: от жестокой конкуренции и кризисов, до лицемерия и всех мыслимых «измов». А заодно — узнать, откуда режиссёры черпают вдохновение, чем они это запивают и какую цену приходится платить на пути к заветному «Оскару».

История великого автоугонщика. Как серия Grand Theft Auto развивалась и повлияла на игровую индустрию

Статьи 18 апреля 15:00 0

Долгожданный официальный анонс Grand Theft Auto VI в конце 2023 года вызвал бурную реакцию — трейлер игры посмотрели сотни миллионов раз, а сама игра стала самым ожидаемым проектом в одноимённой номинации на The Game Awards 2024. Всё потому, что GTA — это особенная игровая франшиза, которая несколько раз оказывала колоссальное влияние на всю игровую индустрию. Об этом наш сегодняшний материал.

Объятия Матери в пасти Левиафана. Обзор психологического триллера KARMA: The Dark World

Обзоры 17 апреля 15:00 0

Восточная Германия, 1984 год. Вместо Большого Брата — заботливая Мать. Вместо банальной антиутопии — научно-фантастический триллер. Китайские разработчики заигрывают с западной культурной мифологией, смешивая сюрреалистические элементы из Оруэлла, Линча, What Remains of Edith Finch и не только, чтобы создать атмосферный и тревожный мир, где грань между реальностью и вымыслом постоянно размывается. Что из этого вышло? Давайте разберёмся.

Смерть не освобождает от ответственности. Обзор инди-жемчужины PEPPERED: an existential platformer

Обзоры 16 апреля 15:00 0

В PEPPERED необычная завязка: нужно помочь похитителю звёзд удержать Бога Смерти в тюрьме и спасти мир. Необычна она не тем, что это очередное геройское приключение, а как раз наоборот — игрок может отказаться от этой задачи. Предстоит сделать выбор: продолжать быть героем вопреки общему мнению или построить карьеру на страдании миллионов людей и довести мир до апокалипсиса.

Главные инди-игры марта: джунгли в городе, кот на складе, лодка в море, психоделика в ритме и не только

Итоги 15 апреля 15:00 0

Пока одни инди-разработчики пытаются вас напугать, запихивая в тёмные подвалы с монстрами — другие укутывают в плед, а рядом ставят фикус. Но и те, и другие привлекают котиков. Современный инди-гейминг — это либо медитация с пляшущей белкой, либо экстрим с перегревающимся копьём. Хотите чистить океан от мусора? Пожалуйста. Мечтали о музыкальных битвах в психоделическом аду? И такое есть. Главное — скучно не будет.