Subnautica получила 800 исправлений ошибок и новые опции доступности

Вышло обновление для Subnautica, игры-песочницы на выживание от студии Unknown Worlds. Патч получил номер 2.0 и принёс ряд новых возможностей.

Subnautica и Subnautica: Below Zero работают на единой, унифицированной версии движка, что позволило улучшить производительность и стабильность прежнего продукта, а также облегчить дальнейшее развитие обеих игр.

  • Новые возможности Below Zero, дополнительные элементы для строительства баз и улучшения доступности, включая приостановку действия при использовании КПК и возможность отключения мигающих огней, попали в базовую версию Subnautica.
  • Добавлена возможность избежать неприятностей, если персонаж застрянет в месте, из которого не может выбраться обычным способом.
  • Исправлено более 800 технических ошибок.
  • Улучшена читабельность интерфейса и введен ряд функций, улучшающих игровой процесс.

Вышеуказанные изменения были реализованы на всех платформах. На ПК дополнительно исправлена нестабильная система движения земли, добавлена поддержка сохранения состояний игры в облаке и возможность установить ограничение частоты кадров. Кроме того, в Steam игроки могут откатить свою версию Subnautika до более ранней на случай, если релиз 2.0 испортит какие-либо моды. Также было исправлено множество недостатков режима VR.

Несмотря на выход игры в раннем доступе восемь лет назад, Subnautica по-прежнему остается популярной. В самый горячий момент на прошлой неделе в Steam одновременно играли почти 4 500 игроков. Неплохо для однопользовательской игры.


Сейчас на главной

Публикации

Отличная заготовка, требующая доработки. Обзор отечественной ролевой игры Gedonia 2 [Ранний доступ]

В Gedonia 2 игроку вновь выпадет возможность вернуться в волшебные земли Гедонии. Одному или вместе с товарищами – ему предстоит выбрать класс и в уникальной манере справиться с возникающими трудностями. Сюжет же будет развиваться в соответствии с его решениями.

Фальшивая ода креативности. Обзор фильма «Minecraft в кино»

Обзоры 12 апреля 15:00 0

Minecraft — вотчина креативности, где каждый волен творить всё, что заблагорассудится. И по совместительству — самая продаваемая игра всех времён и народов. Экранизация столь популярного продукта была лишь вопросом времени, а коммерческий успех ей и так почти гарантирован. Но как снять фильм по игре, в которой нет сюжета? Что ж, на этот вопрос попытались ответить сразу пятеро сценаристов, посвятивших картину дружбе и творчеству. Каким вышел этот ответ — разбираемся в обзоре «Minecraft в кино».

Красиво, но несбалансировано! Мы поиграли в раннее демо ENDLESS Legend 2

Обзоры 11 апреля 17:00 0

Отсутствующий опыт игры в первую часть не смутил запуск Endless Legend 2. Напротив — позволил впервые погрузиться в яркую и необычную вселенную с нуля, без предвзятости. Процесс прохождения позволил насладиться созданием уникальной империи, но омрачился проблемами с балансом в сражениях. Что из себя представляет сиквел в целом — читайте в нашем материале!

Магнум Опус от ролевых игр — 2 года спустя ещё лучше. Обзор Baldur’s Gate 3

Обзоры 10 апреля 15:00 0

Прелесть Baldur’s Gate 3 в волшебной способности расцветать даже после сотни часов. Находишь новые диалоги, скрытые задания, варианты развития событий, неожиданные тактические ходы. И чем глубже погружаешься, тем сложнее представить современную студию, которая смогла бы справиться с подобной ролевой игрой лучше Larian. Так чем удивляет Baldur’s Gate 3 спустя практически два года после релиза?

SSSтильная пощёчина для Netflix. Обзор аниме-сериала Devil May Cry

Обзоры 09 апреля 15:00 0

Devil May Cry под грохот ню-метала распахивает дверь в Ад, выплескивая на зрителя демонический коктейль из экшена, сатиры, фансервиса и ностальгии по началу нулевых. И пусть на горизонте быстро всплывает пугающее слово «повестка», Ади Шанкар, словно фокусник, вытаскивающий из пустой шляпы Белого Кролика, пускает пыль в глаза — и зрителям, и спонсорам шоу.