AMD спешила выпустить Radeon RX 7900 и потеряла производительность из-за недоработанных чипов. Результаты анализа GPU

Видеокарты NVIDIA GeForce RTX 40 серии получились весьма специфическими. AMD попыталась ответить конкуренту, но получилось на удивление плохо

Похоже, что AMD поторопилась с релизом видеокарт Radeon RX 7900 XT и RX 7900 XTX. К такому выводу пришли энтузиасты после того, как проанализировали работу продукции AMD.

Вопросы к видеокартам AMD возникли после того, как в ходе тестов заметили странные скачки производительности. Это связывают с тем, что AMD Radeon RX 7900 XT и RX 7900 XTX не могут стабильно поддерживать одну и ту же частоту при одинаковом уровне напряжения. Случается так, что в некоторых играх частота отличается, но при этом уровень энергопотребления остаётся прежним.

Графики разброса частот AMD Radeon RX 7900 XT и RX 7900 XTX.

Вот так выглядит график для NVIDIA GeForce RTX 4080.

Kepler обратил внимание на фрагмент Mesa3D (библиотека). Он пришёл к выводу, что AMD решила использовать чип версии A0 (т.е. недоработанный) с отключённой предварительной выборкой шейдеров. Отмечают, что такое нельзя «исправить за пару недель». Получается, что ранние покупатели новых AMD Radeon получат некачественные видеокарты.

AMD обошла NVIDIA GeForce RTX 40 по некоторым тестам и по цене ($899-999 против $1199 у RTX 4080), но теперь репутация подпорчена. Подобный PR-провал AMD уже высмеяли, назвав данные видеокарты «RDNA3 Parkour edition», обыгрывая скачки производительности.


Сейчас на главной

Публикации

Объятия Матери в пасти Левиафана. Обзор психологического триллера KARMA: The Dark World

Восточная Германия, 1984 год. Вместо Большого Брата — заботливая Мать. Вместо банальной антиутопии — научно-фантастический триллер. Китайские разработчики заигрывают с западной культурной мифологией, смешивая сюрреалистические элементы из Оруэлла, Линча, What Remains of Edith Finch и не только, чтобы создать атмосферный и тревожный мир, где грань между реальностью и вымыслом постоянно размывается. Что из этого вышло? Давайте разберёмся.

Смерть не освобождает от ответственности. Обзор инди-жемчужины PEPPERED: an existential platformer

Обзоры 16 апреля 15:00 0

В PEPPERED необычная завязка: нужно помочь похитителю звёзд удержать Бога Смерти в тюрьме и спасти мир. Необычна она не тем, что это очередное геройское приключение, а как раз наоборот — игрок может отказаться от этой задачи. Предстоит сделать выбор: продолжать быть героем вопреки общему мнению или построить карьеру на страдании миллионов людей и довести мир до апокалипсиса.

Главные инди-игры марта: джунгли в городе, кот на складе, лодка в море, психоделика в ритме и не только

Итоги 15 апреля 15:00 0

Пока одни инди-разработчики пытаются вас напугать, запихивая в тёмные подвалы с монстрами — другие укутывают в плед, а рядом ставят фикус. Но и те, и другие привлекают котиков. Современный инди-гейминг — это либо медитация с пляшущей белкой, либо экстрим с перегревающимся копьём. Хотите чистить океан от мусора? Пожалуйста. Мечтали о музыкальных битвах в психоделическом аду? И такое есть. Главное — скучно не будет.

Магический реализм, который делает больно. Обзор экшен-платформера South of Midnight

Обзоры 14 апреля 15:00 0

Экшен-платформер с элементами магического реализма и южной готики, под звуки блюза уводит игрока в причудливый мир, где вуду, французский фольклор и креольская мифология переплетаются с реалиями Глубокого Юга США. На бумаге звучит заманчиво, но на практике многообразие играет с авторами злую шутку, а отдельные элементы геймплея тянут проект в разные стороны, мешая ему обрести цельность. Все детали — в нашем обзоре.

Отличная заготовка, требующая доработки. Обзор отечественной ролевой игры Gedonia 2 [Ранний доступ]

Обзоры 13 апреля 15:00 0

В Gedonia 2 игроку вновь выпадет возможность вернуться в волшебные земли Гедонии. Одному или вместе с товарищами – ему предстоит выбрать класс и в уникальной манере справиться с возникающими трудностями. Сюжет же будет развиваться в соответствии с его решениями.