AMD спешила выпустить Radeon RX 7900 и потеряла производительность из-за недоработанных чипов. Результаты анализа GPU

Видеокарты NVIDIA GeForce RTX 40 серии получились весьма специфическими. AMD попыталась ответить конкуренту, но получилось на удивление плохо

Похоже, что AMD поторопилась с релизом видеокарт Radeon RX 7900 XT и RX 7900 XTX. К такому выводу пришли энтузиасты после того, как проанализировали работу продукции AMD.

Вопросы к видеокартам AMD возникли после того, как в ходе тестов заметили странные скачки производительности. Это связывают с тем, что AMD Radeon RX 7900 XT и RX 7900 XTX не могут стабильно поддерживать одну и ту же частоту при одинаковом уровне напряжения. Случается так, что в некоторых играх частота отличается, но при этом уровень энергопотребления остаётся прежним.

Графики разброса частот AMD Radeon RX 7900 XT и RX 7900 XTX.

Вот так выглядит график для NVIDIA GeForce RTX 4080.

Kepler обратил внимание на фрагмент Mesa3D (библиотека). Он пришёл к выводу, что AMD решила использовать чип версии A0 (т.е. недоработанный) с отключённой предварительной выборкой шейдеров. Отмечают, что такое нельзя «исправить за пару недель». Получается, что ранние покупатели новых AMD Radeon получат некачественные видеокарты.

AMD обошла NVIDIA GeForce RTX 40 по некоторым тестам и по цене ($899-999 против $1199 у RTX 4080), но теперь репутация подпорчена. Подобный PR-провал AMD уже высмеяли, назвав данные видеокарты «RDNA3 Parkour edition», обыгрывая скачки производительности.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?