Создатель Doom и визионер VR уходит из Meta*, разочаровавшись стилем работы

Джон Кармак - сооснователь id Software и легендарная личность в индустрии видеоигр, в последние годы занимавшийся виртуальной реальностью. Но теперь он заявил, что покидает команду, отвечающую за VR-технологии в Meta.

Бывший глава технологического отдела сообщал, что доволен конечным результатом, в котором набор Meta Quest 2 стал доступен покупателям. Сейчас он утверждает, что этого результата можно было достичь раньше, и что в компании Цукерберга ему не нравится низкая культура труда: тратится огромное количество ресурсов, задействовано много людей, а усилия уходят впустую. 

Но Джон Кармак не теряет надежды на технологию VR. Он утверждает, что Meta всё ещё способна многого достичь, но компании следует улучшить некоторые аспекты. На данный момент ветеран индустрии решил развивать собственный стартап Keen Technologies, занимающийся разработкой искусственного интеллекта.

В 2021 году. Джон Кармак выразил опасения по поводу изменений в Facebook**, связанных со сменой названия компании на Meta, и не был уверен, что это нужно потребителям. В 2022 году он призвал создать недорогую и легкую гарнитуру Meta VR вместо того, чтобы выпускать тяжелое переделанное устройство Meta Quest Pro. В августе во время подкаста он говорил, что неоправданно удерживать убыточные проекты.

* Meta - экстремистская и террористическая организация, запрещённая на территории РФ.

**Facebook - экстремистская и террористическая организация, запрещённая на территории РФ.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?