Call of Duty Warzone 2.0 трагично выглядит на Xbox One. Игроки на консолях прошлого поколения ведут неравную борьбу

У тех, кто играет на PS4 и Xbox One, меньше шансов победить в схватках Call of Duty Warzone 2.0, чем у игроков, владеющих PS5 и Xbox Series X|S. Об этом рассказали эксперты Digital Foundry.

Опасения фанатов подтвердились. Call of Duty Warzone 2.0 на PS4 и Xbox One приводит не только к более уродливым текстурам, гораздо меньшему радиусу прорисовки объектов и углу обзора, но и к падению частоты кадров. Релиз Warzone 2.,0 на новых консолях, по мнению редактора Digital Foundry, «несомненно, негативно влияет на шансы на успех в сражениях для тех, кто играет на PS4 и Xbox One».

На PS4 частота кадров нередко падает примерно до 50 fps. Но ещё хуже ситуация выглядит на Xbox One S, где изображение, часто формируемое с частотой 40 кадров в секунду, иногда может быть настолько размытым (разрешение временами падает до 800x450), что трудно вести нормальный игровой процесс. Сравнение релизов PS4 и Xbox One можно увидеть на 4-й минуте видеоанализа ниже. Также стоит заглянуть на 6-ю минуту видео, где можно увидеть прямое сравнение графики Xbox One S и Xbox Series X.

На PS4 Pro и Xbox One X ситуация выглядит гораздо лучше. Более производительные версии консолей прошлого поколения обеспечивают почти идеальные 60 кадров в секунду и гораздо лучшую детализацию изображения, чем на PS4 и Xbox One (сравнение на 8-й минуте видео).


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.