AMD опровергла сообщения о проблемах с производительностью карт RX 7900

Компания AMD опровергла сообщения о том, что последние видеокарты серии Radeon RX 7900, а именно модели 7900 XT и XTX, страдают от ошибки, негативно влияющей на производительность. По словам производителя, компоненты работают так, как ожидалось.

В сообщениях говорилось о проблемах с прошивкой карт, которая при определенных условиях отключала модули, отвечающие за расчеты теней. Это, в свою очередь, приводило к снижению производительности карт. Как сообщила AMD в заявлении Tom's Hardware, устройства работают как положено, а обнаруженная неисправность связана с экспериментальной функцией, которая была отключена по умолчанию.

Представитель AMD заявил:

«Сомнительный фрагмент кода относится к экспериментальной функции, которая не должна работать на данном поколении. Это обычная практика в отрасли - оставлять экспериментальные функции в программном коде для сбора информации перед внедрением функций в будущие версии устройства».

Стоит отметить, что в обзорах на видеокарты RX 7900 положительно отзываются о последнем поколении устройств американского производителя. Рецензенты отмечают более низкое энергопотребление и лучшие рабочие температуры по сравнению с предыдущей серией GPU, а также заметный рост производительности.

С другой стороны, критике подверглись сложность процедуры разгона, производительность трассировки лучей, которая пока уступает предложению Nvidia, и довольно шумные вентиляторы на самых производительных версиях чипа.

Источник


Сейчас на главной

Публикации

Тайны вампирского мира The Blood of Dawnwalker. Вся известная информация о новой игре бывших разработчиков The Witcher 3

Статьи 22 января 15:00 0

«XIV век. Население Европа ослаблено пандемией чумы Черной смерти, а после войнами и голодом. Именно этот момент даёт скрытым в тени вампирам, и другим существам шанс прибрать власть в свои лапы. Легенды становятся реальностью, и привычная история навсегда изменится». Именно так начнётся игра студии Rebel Wolves, выходцев CD Projekt Red, занимавших ключевые должности при работе над The Witcher 3 и Cyberpunk 2077 и напрямую ответственных за их успех.

Ежовый «Форсаж» — с двойной порцией хаоса и абсурда. Обзор «Соник 3 в кино»

Обзоры 21 января 15:00 0

Соник — самое быстрое существо в галактике, наконец-то домчался до отечественных кинотеатров со своим триквелом. В «Соник 3 в кино» нашлось место динамичному экшену, двойной порции абсурдного юмора от Джима Керри и мрачной харизме Киану Ривза в роли Шэдоу. Уже 21 января состоится официальный цифровой релиз. Стоит ли следовать за синим ежиком? Давайте посмотрим.

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.