Digital Foundry высоко оценила обновлённую The Witcher 3, но стоит подождать исправлений на ПК
Digital Foundry подтвердила, что хотя основное тестирование The Witcher проводилась на релизной версии. Журналисты ждали хотфикса, но патч не решает всех проблем в ПК-версии.
Игроков ждёт множество положительных улучшений в графике – в игре используется глобальное RT-освещение, RT-Ambient Occlusion, RT-отражения и тени.
«Есть также ряд улучшений, не связанных с RT. Добавлены отражения для водоемов без использования RT-отражения, а также несколько вариантов качества Ultra Plus. Из них выделяются два: плотность листвы и резкое увеличение детализации на расстоянии, до такой степени, что существующие настройки ультра выглядят почти смехотворно по сравнению с ними. Плотность различных пучков листвы также увеличена. Ещё одно улучшение - плотность NPC на Ultra Plus-настройках, что особенно заметно в больших городах, таких как Новиград».
Журналист также подтвердил, что next-gen обновление включает ряд новых ресурсов, текстур более высокого разрешения, а элементы, которые раньше были текстурами, теперь представляют собой полностью трехмерную геометрию. RTXIGI и RTAO значительно повышают реалистичность благодаря чему трассировка лучей существенно влияет на качество The Witcher 3: Wild Hunt.
Digital Foundry также упоминает проблемы с производительностью, зависания шейдеров, и в целом игра, как утверждается, сталкивается с «множеством технических проблем», которые CD Projekt RED должна решить.
«У меня двоякое мнение в отношении нового релиза. Мне нравятся обновления, но и разочарований хватает. В игре отличные визуальные эффекты, и мир теперь выглядит потрясающе, но затраты на производительность при использовании новых возможностей огромны».