Digital Foundry высоко оценила обновлённую The Witcher 3, но стоит подождать исправлений на ПК

Digital Foundry подтвердила, что хотя основное тестирование The Witcher проводилась на релизной версии. Журналисты ждали хотфикса, но патч не решает всех проблем в ПК-версии.

Игроков ждёт множество положительных улучшений в графике – в игре используется глобальное RT-освещение, RT-Ambient Occlusion, RT-отражения и тени.

«Есть также ряд улучшений, не связанных с RT. Добавлены отражения для водоемов без использования RT-отражения, а также несколько вариантов качества Ultra Plus. Из них выделяются два: плотность листвы и резкое увеличение детализации на расстоянии, до такой степени, что существующие настройки ультра выглядят почти смехотворно по сравнению с ними. Плотность различных пучков листвы также увеличена. Ещё одно улучшение - плотность NPC на Ultra Plus-настройках, что особенно заметно в больших городах, таких как Новиград».

Журналист также подтвердил, что next-gen обновление включает ряд новых ресурсов, текстур более высокого разрешения, а элементы, которые раньше были текстурами, теперь представляют собой полностью трехмерную геометрию. RTXIGI и RTAO значительно повышают реалистичность благодаря чему трассировка лучей существенно влияет на качество The Witcher 3: Wild Hunt.

Digital Foundry также упоминает проблемы с производительностью, зависания шейдеров, и в целом игра, как утверждается, сталкивается с «множеством технических проблем», которые CD Projekt RED должна решить.

«У меня двоякое мнение в отношении нового релиза. Мне нравятся обновления, но и разочарований хватает. В игре отличные визуальные эффекты, и мир теперь выглядит потрясающе, но затраты на производительность при использовании новых возможностей огромны».


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.