Digital Foundry высоко оценила обновлённую The Witcher 3, но стоит подождать исправлений на ПК

Digital Foundry подтвердила, что хотя основное тестирование The Witcher проводилась на релизной версии. Журналисты ждали хотфикса, но патч не решает всех проблем в ПК-версии.

Игроков ждёт множество положительных улучшений в графике – в игре используется глобальное RT-освещение, RT-Ambient Occlusion, RT-отражения и тени.

«Есть также ряд улучшений, не связанных с RT. Добавлены отражения для водоемов без использования RT-отражения, а также несколько вариантов качества Ultra Plus. Из них выделяются два: плотность листвы и резкое увеличение детализации на расстоянии, до такой степени, что существующие настройки ультра выглядят почти смехотворно по сравнению с ними. Плотность различных пучков листвы также увеличена. Ещё одно улучшение - плотность NPC на Ultra Plus-настройках, что особенно заметно в больших городах, таких как Новиград».

Журналист также подтвердил, что next-gen обновление включает ряд новых ресурсов, текстур более высокого разрешения, а элементы, которые раньше были текстурами, теперь представляют собой полностью трехмерную геометрию. RTXIGI и RTAO значительно повышают реалистичность благодаря чему трассировка лучей существенно влияет на качество The Witcher 3: Wild Hunt.

Digital Foundry также упоминает проблемы с производительностью, зависания шейдеров, и в целом игра, как утверждается, сталкивается с «множеством технических проблем», которые CD Projekt RED должна решить.

«У меня двоякое мнение в отношении нового релиза. Мне нравятся обновления, но и разочарований хватает. В игре отличные визуальные эффекты, и мир теперь выглядит потрясающе, но затраты на производительность при использовании новых возможностей огромны».


Сейчас на главной

Публикации

Ежовый «Форсаж» — с двойной порцией хаоса и абсурда. Обзор «Соник 3 в кино»

Обзоры 21 января 15:00 0

Соник — самое быстрое существо в галактике, наконец-то домчался до отечественных кинотеатров со своим триквелом. В «Соник 3 в кино» нашлось место динамичному экшену, двойной порции абсурдного юмора от Джима Керри и мрачной харизме Киану Ривза в роли Шэдоу. Уже 21 января состоится официальный цифровой релиз. Стоит ли следовать за синим ежиком? Давайте посмотрим.

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.