Epic прокомментировала штраф в полмиллиарда долларов и урегулирование с FTC

Epic Games и Федеральная торговая комиссия США (FTC) должны подписать мировое соглашение. Разработчики Fortnite выплатят штраф 520 миллионов долларов в качестве компенсации за нарушение Закона о защите конфиденциальности детей в Интернете и использование манипулятивных методов в онлайн-играх. Появилась точка зрения Epic Games.

«Молодые геймеры, которые интересуются играми для старшей аудитории, могут найти способы получить к ним доступ в любом случае, и разработчики должны активно создавать соответствующие возрасту способы, чтобы игроки могли наслаждаться их играми».

«Fortnite нацелена на подростков старшего возраста и аудиторию студенческого возраста. Недавно мы ввели лимитированные счета, которые обеспечивают безопасный и инклюзивный опыт, предназначенный для молодых людей. Игроки в возрасте до 13 лет могут играть в Fortnite с согласия родителей, но в настраиваемой среде, где такие функции, как чат и покупки, отключены».

Осенью Epic Games ввела новые стандартные настройки конфиденциальности для несовершеннолетних игроков, в которых чат по умолчанию отключен, данные профиля скрыты, а группы доступны только по приглашениям. У игроков младше 16 лет также по умолчанию включен языковой фильтр в текстовом чате, а персонализированные рекомендации отключены.

Ряд комментаторов отметил, что ответственность за то, что дети играли во взрослые игры, лежит на родителях, и что на практике ни одна компания не в состоянии проверить возраст всех игроков. Аналогичные комментарии сделаны в отношении цифровых покупок, которые, как утверждается, дети совершали без согласия или ведома родителей. Компания Epic также заняла позицию по этому вопросу.

«С мая 2018 года в Fortnite действуют системы возврата и отмены покупок, но теперь мы сделали еще один шаг вперед. Мы обновили нашу платежную систему, добавив функцию удержания покупки, которая требует от игрока повторного подтверждения его намерения совершить транзакцию, обеспечивая дополнительную защиту от непреднамеренных покупок. Мы также ввели систему мгновенной отмены покупки и автоматический возврат платежей».

Epic Games подчеркивает, что никогда не использовала в своих играх механизмы «плати-чтобы-выиграть» и «плати-чтобы-прогрессировать», а в 2019 году в Fortnite были исключены лутбоксы. Родители могут воспользоваться обширной системой родительского контроля, а также дополнительной авторизацией микроплатежей на счетах детей. Также был введен ежедневный лимит расходов для детей до 13 лет.

Источник


Сейчас на главной

Публикации

Тайны вампирского мира The Blood of Dawnwalker. Вся известная информация о новой игре бывших разработчиков The Witcher 3

Статьи 22 января 15:00 0

«XIV век. Население Европа ослаблено пандемией чумы Черной смерти, а после войнами и голодом. Именно этот момент даёт скрытым в тени вампирам, и другим существам шанс прибрать власть в свои лапы. Легенды становятся реальностью, и привычная история навсегда изменится». Именно так начнётся игра студии Rebel Wolves, выходцев CD Projekt Red, занимавших ключевые должности при работе над The Witcher 3 и Cyberpunk 2077 и напрямую ответственных за их успех.

Ежовый «Форсаж» — с двойной порцией хаоса и абсурда. Обзор «Соник 3 в кино»

Обзоры 21 января 15:00 0

Соник — самое быстрое существо в галактике, наконец-то домчался до отечественных кинотеатров со своим триквелом. В «Соник 3 в кино» нашлось место динамичному экшену, двойной порции абсурдного юмора от Джима Керри и мрачной харизме Киану Ривза в роли Шэдоу. Уже 21 января состоится официальный цифровой релиз. Стоит ли следовать за синим ежиком? Давайте посмотрим.

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.