Microsoft будет улучшать старые игры «на лету». В этом помогут облачные вычисления
Microsoft, похоже, готовит собственный ответ RTX Remix – компания подала патентную заявку на технологию, которая позволит улучшать содержание старых игр. Это будет происходить во время стриминга игрового процесса.

Во время облачного геймплея система будет вносить улучшения «на лету», изменяя в реальном времени то, что в итоге попадает к игроку. Точный характер улучшений не описан, но, скорее всего, речь об улучшении производительности, поскольку у старых версий часто проблемы с частотой кадров на новых машинах.
Также можно ожидать некоторых графических улучшений, не в последнюю очередь в плане разрешения, над чем инженеры работали в течение нескольких лет. Пока только некоторые игры, такие как Fallout 3 и Fable Anniversary, могут похвастаться большим количеством пикселей, но внедрение нового решения может значительно расширить список поддерживаемых игр.
Это еще один шаг Microsoft, направленный на заботу о своем игровом наследии. На сегодняшний день компания может похвастаться успешной программой обратной совместимости, которая позволяет запускать продукты со старых платформ на новых консолях, и технологией FPS Boost, которая позволяет отдельным играм работать с более высокой частотой кадров. Компания также предусмотрела функцию автоматического внедрения в игру HDR.
В этом отношении Microsoft, похоже, идет вразрез с тенденциями рынка и пытается снизить потребность во всевозможных ремастерах.