Microsoft будет улучшать старые игры «на лету». В этом помогут облачные вычисления

Microsoft, похоже, готовит собственный ответ RTX Remix – компания подала патентную заявку на технологию, которая позволит улучшать содержание старых игр. Это будет происходить во время стриминга игрового процесса.

Во время облачного геймплея система будет вносить улучшения «на лету», изменяя в реальном времени то, что в итоге попадает к игроку. Точный характер улучшений не описан, но, скорее всего, речь об улучшении производительности, поскольку у старых версий часто проблемы с частотой кадров на новых машинах.

Также можно ожидать некоторых графических улучшений, не в последнюю очередь в плане разрешения, над чем инженеры работали в течение нескольких лет. Пока только некоторые игры, такие как Fallout 3 и Fable Anniversary, могут похвастаться большим количеством пикселей, но внедрение нового решения может значительно расширить список поддерживаемых игр.

Это еще один шаг Microsoft, направленный на заботу о своем игровом наследии. На сегодняшний день компания может похвастаться успешной программой обратной совместимости, которая позволяет запускать продукты со старых платформ на новых консолях, и технологией FPS Boost, которая позволяет отдельным играм работать с более высокой частотой кадров. Компания также предусмотрела функцию автоматического внедрения в игру HDR.

В этом отношении Microsoft, похоже, идет вразрез с тенденциями рынка и пытается снизить потребность во всевозможных ремастерах.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.