Microsoft будет улучшать старые игры «на лету». В этом помогут облачные вычисления

Microsoft, похоже, готовит собственный ответ RTX Remix – компания подала патентную заявку на технологию, которая позволит улучшать содержание старых игр. Это будет происходить во время стриминга игрового процесса.

Во время облачного геймплея система будет вносить улучшения «на лету», изменяя в реальном времени то, что в итоге попадает к игроку. Точный характер улучшений не описан, но, скорее всего, речь об улучшении производительности, поскольку у старых версий часто проблемы с частотой кадров на новых машинах.

Также можно ожидать некоторых графических улучшений, не в последнюю очередь в плане разрешения, над чем инженеры работали в течение нескольких лет. Пока только некоторые игры, такие как Fallout 3 и Fable Anniversary, могут похвастаться большим количеством пикселей, но внедрение нового решения может значительно расширить список поддерживаемых игр.

Это еще один шаг Microsoft, направленный на заботу о своем игровом наследии. На сегодняшний день компания может похвастаться успешной программой обратной совместимости, которая позволяет запускать продукты со старых платформ на новых консолях, и технологией FPS Boost, которая позволяет отдельным играм работать с более высокой частотой кадров. Компания также предусмотрела функцию автоматического внедрения в игру HDR.

В этом отношении Microsoft, похоже, идет вразрез с тенденциями рынка и пытается снизить потребность во всевозможных ремастерах.


Сейчас на главной

Публикации

Тайны вампирского мира The Blood of Dawnwalker. Вся известная информация о новой игре бывших разработчиков The Witcher 3

«XIV век. Население Европа ослаблено пандемией чумы Черной смерти, а после войнами и голодом. Именно этот момент даёт скрытым в тени вампирам, и другим существам шанс прибрать власть в свои лапы. Легенды становятся реальностью, и привычная история навсегда изменится». Именно так начнётся игра студии Rebel Wolves, выходцев CD Projekt Red, занимавших ключевые должности при работе над The Witcher 3 и Cyberpunk 2077 и напрямую ответственных за их успех.

Ежовый «Форсаж» — с двойной порцией хаоса и абсурда. Обзор «Соник 3 в кино»

Обзоры 21 января 15:00 0

Соник — самое быстрое существо в галактике, наконец-то домчался до отечественных кинотеатров со своим триквелом. В «Соник 3 в кино» нашлось место динамичному экшену, двойной порции абсурдного юмора от Джима Керри и мрачной харизме Киану Ривза в роли Шэдоу. Уже 21 января состоится официальный цифровой релиз. Стоит ли следовать за синим ежиком? Давайте посмотрим.

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.