Блогер разобрал графику ремейка Resident Evil 4. Проблемы и впечатляющий уровень проработки, превосходящий Naughty Dog

Демонстрации ремейка Resident Evil 4 привлекли большое внимание. Capcom основательно обновила классику, но некоторые решения разработчиков весьма спорные

Автор YouTube-канала amsalat проанализировал графику из демонстраций ремейка Resident Evil 4. У него возникли определённые претензии к работе Capcom.

Внимание привлекают волосы главного героя Resident Evil Леона. Наблюдается проблемный шейдер. Блогер начал постепенно убирать тёмные области и оказалось, что голова «сияет» (волосы являются самой яркой частью кадра).

За героем следует свет. Так разработчики подсвечивают фигуру Леона, но явно перестарались — можно было бы убавить свет или добавить в сцену источники света, чтобы всё выглядело органично.

Есть и позитивный момент. Волосы Леона очень проработанные, по мнению amsalat — получилось лучше, чем у Naughty Dog. Видны отдельные волоски, они объёмные и реализована коллизия. Однако, шевелюра героя движется очень-очень активно, что выглядит неестественно.

Волоски порой очень сильно выделяются.

После успешного выстрела появляются пятна крови на одежде. Покрытые кровью части отражают свет иначе, нежели «сухие».

Также у блогера есть вопросы к освещению многих сцен. Например, когда Леон подходит к деревне видно, что явно солнечная погода, т.к. объекты впереди отбрасывают тени. На переднем плане что-то не так.

Для наглядности он показал сцену в ином виде: на втором кадре чёрным обозначены области, которые не содержат информации. Такие области находятся не сбоку, куда не может дотянуться солнце, а прямо под ним.

На открытой области ситуация аналогичная.

По мнению блогера, если бы разработчика ремейка Resident Evil 4 не установили яркую солнечную погоду (сделал вывод по теням от объектов), а оставили пасмурную погоду оригинала, то не надо было бы ничего придумывать с настройкой теней для создания мрачной атмосферы. Он напомнил, что в оригинальной RE4 солнце можно было увидеть лишь в конце, оно выступало своеобразной наградой за преодоление всех трудностей.

Больше интересных деталей в ролике amsalat. 


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.