Блогер разобрал графику ремейка Resident Evil 4. Проблемы и впечатляющий уровень проработки, превосходящий Naughty Dog

Демонстрации ремейка Resident Evil 4 привлекли большое внимание. Capcom основательно обновила классику, но некоторые решения разработчиков весьма спорные

Автор YouTube-канала amsalat проанализировал графику из демонстраций ремейка Resident Evil 4. У него возникли определённые претензии к работе Capcom.

Внимание привлекают волосы главного героя Resident Evil Леона. Наблюдается проблемный шейдер. Блогер начал постепенно убирать тёмные области и оказалось, что голова «сияет» (волосы являются самой яркой частью кадра).

За героем следует свет. Так разработчики подсвечивают фигуру Леона, но явно перестарались — можно было бы убавить свет или добавить в сцену источники света, чтобы всё выглядело органично.

Есть и позитивный момент. Волосы Леона очень проработанные, по мнению amsalat — получилось лучше, чем у Naughty Dog. Видны отдельные волоски, они объёмные и реализована коллизия. Однако, шевелюра героя движется очень-очень активно, что выглядит неестественно.

Волоски порой очень сильно выделяются.

После успешного выстрела появляются пятна крови на одежде. Покрытые кровью части отражают свет иначе, нежели «сухие».

Также у блогера есть вопросы к освещению многих сцен. Например, когда Леон подходит к деревне видно, что явно солнечная погода, т.к. объекты впереди отбрасывают тени. На переднем плане что-то не так.

Для наглядности он показал сцену в ином виде: на втором кадре чёрным обозначены области, которые не содержат информации. Такие области находятся не сбоку, куда не может дотянуться солнце, а прямо под ним.

На открытой области ситуация аналогичная.

По мнению блогера, если бы разработчика ремейка Resident Evil 4 не установили яркую солнечную погоду (сделал вывод по теням от объектов), а оставили пасмурную погоду оригинала, то не надо было бы ничего придумывать с настройкой теней для создания мрачной атмосферы. Он напомнил, что в оригинальной RE4 солнце можно было увидеть лишь в конце, оно выступало своеобразной наградой за преодоление всех трудностей.

Больше интересных деталей в ролике amsalat. 


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.