Блогер разобрал графику ремейка Resident Evil 4. Проблемы и впечатляющий уровень проработки, превосходящий Naughty Dog

Демонстрации ремейка Resident Evil 4 привлекли большое внимание. Capcom основательно обновила классику, но некоторые решения разработчиков весьма спорные

Автор YouTube-канала amsalat проанализировал графику из демонстраций ремейка Resident Evil 4. У него возникли определённые претензии к работе Capcom.

Внимание привлекают волосы главного героя Resident Evil Леона. Наблюдается проблемный шейдер. Блогер начал постепенно убирать тёмные области и оказалось, что голова «сияет» (волосы являются самой яркой частью кадра).

За героем следует свет. Так разработчики подсвечивают фигуру Леона, но явно перестарались — можно было бы убавить свет или добавить в сцену источники света, чтобы всё выглядело органично.

Есть и позитивный момент. Волосы Леона очень проработанные, по мнению amsalat — получилось лучше, чем у Naughty Dog. Видны отдельные волоски, они объёмные и реализована коллизия. Однако, шевелюра героя движется очень-очень активно, что выглядит неестественно.

Волоски порой очень сильно выделяются.

После успешного выстрела появляются пятна крови на одежде. Покрытые кровью части отражают свет иначе, нежели «сухие».

Также у блогера есть вопросы к освещению многих сцен. Например, когда Леон подходит к деревне видно, что явно солнечная погода, т.к. объекты впереди отбрасывают тени. На переднем плане что-то не так.

Для наглядности он показал сцену в ином виде: на втором кадре чёрным обозначены области, которые не содержат информации. Такие области находятся не сбоку, куда не может дотянуться солнце, а прямо под ним.

На открытой области ситуация аналогичная.

По мнению блогера, если бы разработчика ремейка Resident Evil 4 не установили яркую солнечную погоду (сделал вывод по теням от объектов), а оставили пасмурную погоду оригинала, то не надо было бы ничего придумывать с настройкой теней для создания мрачной атмосферы. Он напомнил, что в оригинальной RE4 солнце можно было увидеть лишь в конце, оно выступало своеобразной наградой за преодоление всех трудностей.

Больше интересных деталей в ролике amsalat. 


Сейчас на главной

Публикации

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Обзоры 23 ноября 15:00 0

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.