Франшиза Tomb Raider разошлась тиражом почти 100 миллионов копий

Crystal Dynamics подтвердила, что тираж культовых приключений Лары Крофт практически достиг 100 миллионов копий.

С 1996 года продано 95 миллионов копий игр франшизы. Эта цифра содержится в новом пресс-релизе Crystal Dynamics, которая недавно объявила, что её новая Tomb Raider на движке Unreal Engine 5 будет издана игровым подразделением Amazon.

«Франшиза Tomb Raider включает в себя более 20 видеоигр, её любят более 170 миллионов человек по всему миру, и с момента выхода первой части в 1996 году было продано более 95 миллионов копий».

В 2022 году Embracer Group приобрела Crystal Dynamics, Eidos Montreal и ряд игровых франшиз, включая Tomb Raider. Компания выпустила инфографику, в которой подтвердила, что серия Tomb Raider была продана 88 миллионами копий своих ААА-игр, почти половина из которых пришлась на новую трилогию перезагрузки с 2013 по 2018 год.

Франшиза ценна для любого крупного издателя, но Square Enix посчитала, что в игры вложено слишком много средств и Tomb Raider «не оправдала ожиданий».

Источник


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.