Starfield предложит разнообразные биомы. Фанаты поспорили об интерпретации слов Bethesda

В играх с процедурной генерацией рельефа, таких как Elite: Dangerous или No Man's Sky, миры чаще всего состоят из одного биома. Между тем, фанатам, ожидающим Starfield, намекнули, что инопланетные ландшафты в предстоящей игре Bethesda будут более сложными и разнообразными.

В Twitter итальянского филиала Bethesda появилось сообщение:

«В Starfield на каждой планете будут уникальные биомы. Флора и фауна, которые вы найдете, будут отражать их особенности».

Обсуждение на интернет-форуме Reddit вызвало использование слова «каждый» в описании и употреблении множественного числа в слове «биомы». Итальянские фанаты уточнили, что в данном случае слово «биомы» всегда будет стоять во множественном числе, но интернет-пользователи не верят, что на каждой из 1000 планет будет своя уникальная среда.

Форумчане пришли к выводу, что, скорее всего, имелось в виду «уникальные сочетания сред на каждой планете», поскольку создание 1000 различных биомов отняло бы у разработчиков слишком много времени. Другое дело - подготовить несколько или десяток типов сред, которые можно комбинировать и смешивать любым способом для получения уникальных эффектов.

Источник


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.