«Никакой искренности» Китайские фанаты Hearthstone со слезами прощаются с ККИ и не верят в возвращение Blizzard

Blizzard не смогла продлить соглашение и уходит из Китая. Игроки лишаются доступа к World of Warcraft, Hearthstone и другим играм

Blizzard не удалось продлить лицензионное соглашение с NetEase. Компания уходит из Китая, а игроки лишаются доступа к таким играм как World of Warcraft, Hearthstone, Warcraft III: Reforged, Overwatch, StarCraft, Diablo III и Heroes of the Storm.

Исполнительный продюсер игры Нэйтан Лайонс-Смит (Nathan Lyons Smith) обратился к сообществу Hearthstone в Китае. По его словам, он не просто «разработчик», а ещё и заядлый игрок в Hearthstone: «Как игрок, я могу представить ваши чувства от новостей о приостановке игры [в Китае]…Наблюдать то, как игроки наслаждаются обновлениями и дополнениями — это то, что нас мотивирует. Мы будем скучать по этим моментам после грядущей приостановки серверов в январе».

Нэйтан призвал оставаться на связи. Blizzard ищет возможности вернуть фанатам доступ к Hearthstone. Ведутся переговоры с потенциальными партнёрами для издания игр Blizzard в Китае.

Заявлению представителя Blizzard не спешат верить. Некоторые китайские игроки эмоционально прощаются с игрой или требуют вернуть её, ведь они играли в неё столько лет.

Один из комментаторов поинтересовался, почему Blizzard забанила всех игроков (из Китая), которые заходили на сервер в Аргентине и в других регионах.

Также задаются вопросом, кто теперь вообще согласится взять игры Blizzard для выпуска в Китае (по слухам, проблемы с релизом игр Blizzard связаны со скандальным постом в социальной сети от имени аккаунта Diablo Immortal). Некоторые обвинили компанию в некомпетентности.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?