В ремастере The Witcher 3 избавились от износа оружия, ограничений инвентаря и быстрого перемещения

В обновлённой версии The Witcher 3 поломались полюбившиеся многим модификации. Моддеры не решают многочисленные технические проблемы, но делают проект более играбельным, убрав лишние ограничения

Сообщество The Witcher 3 заметило, что моддеры выпустили для обновлённой версии игры модификации, которые для некоторых стали неотъемлемой частью оригинала. Они позволяют избавиться от разнообразных ограничителей и неудобств.

Instanity представил Fast Travel From Anywhere for Next-Gen Update. Она позволяет использовать функцию быстрого перемещения из любой точки.

Модификация No Inventory Weight Limit Next-Gen Over 9000, созданная rfuzzo, решает проблему с забившимся инвентарём Геральта в The Witcher 3. Можно будет таскать предметы и не беспокоиться о перегрузке.

Также некоторых игроков в оригинальной The Witcher 3 раздражала механика износа оружия. С модом Next-Gen Indestructible Items от DannyGlade эта проблема решается. Доспехи и оружие Геральта будут иметь 100% прочность.


Отмена
  • Иии какой тогда смысл играть? Бессмертный, с заплечным мешком на 10000 тонн, с оружием видимо из адаманта Геральт... 

  • >Иии какой тогда смысл играть?
    Играть интересно. Убирают лишнюю суету, не влияющую на интерес.
  • Можно вообще на ютубе играть, никакой суеты, излишней сложности, только бутылка пива в руке.

  • Ну так не устанавливай то что тебе не надо блин. Или вас под дулом пистолета заставляют. Да хоть с бессмертием можно играть если нравится.

  • Спасибо клоун, если мне нужна беготня часами туда-сюда тупо лут таскать - я лучше в  D E A T H   S T R A N D I N G  покатаю. А в Возьмака я пришёл за исследованием мира, боями на высокой сложности, отличным сюжетом и так далее. 

    -

    Или ты консологовый и просто завидуешь моддингу?) Тогда понятно, вопросов нет. Сочувствую тебе: твой удел жрать что дают и ныть в комментариях ради жалких попыток оправдать никчемность своей "игровой платформы". 

  • Износ и фасттревел меня очень сильно раздражали

  • Ты идиот или идиот? Откуда ты "бессмертие" взял? А чего про спидхак какой-нибудь не кукарекнул? Наоборот лучше от одного чиха улетать если удар пропустишь, но бегать лут носить туда-сюда часами напролёт будет только полный аутист. Ну или консольщик, эти приматы без моддинга как обычно лапу сосут и от зависти ноют. 

    -

    Ах да, мод на инвул от падений таки нужная штюка - ибо по дефолту достопочтенный Равикс Чертыруглый подыхает спрыгнув с такой высоты что я в реале даже тапки не примну. 

    -

    Люди убирают из игры косяки разрабов, консолота бесится от зависти и бессильной злобы. Всё по классике

  • И какой же странный заголовок. Написано: "избавились от фасттревела". В самой статье и по факту: наоборот сделали фасттревел доступным везде. 

    -

    Понятно что ключевое слово "ограничений", которое мелькнуло ранее - и имелось в виду "избавились от ограничений фасттревела". Однако такая двоякая трактовка всё равно кринж, тем более в заголовке. 

  • Как же прожекты этому сайту жопы рвут.

    Что не сделают - у санитаров все в пене


  • Ограничение инвентаря в таких масштабных играх - это чистое зло, не влияющее вообще ни на что, кроме нервов игрока.

    Изнашивающиеся снаряжение должно иметь смысл и быть тесно вплетено в геймплей таким образом, чтобы 100% прочности имели какой-то нехилый спец-бонус (2-3 супер-удара, снимающих половину хп), чтобы был интерес иногда этим заморачиваться. Т.е. за 100% нужно добавить что-то дополнительно, оставив оружие в обычном состоянии, если не 100%. В ведьмаке же это просто очередное раздражение игрока, и больше ничего.

    Мододелы, в отличие от игроделов, какашку не сделают...

  • Я - Плюшкин и скопидом тот ещё. В Ведьмака играл давно, игру обожаю, и вот интересный факт: я смутно помню хорошие вещи, просто помню, что очень многое сильно понравилось. Но... Я прямо как сейчас помню, в деталях, как будто играл вчера, как я медленно шёл до ближайшей лавки, чтобы хоть что-то продать после того, как получил перегруз. Это было как во сне, жутко раздражало. Это зло! 

  • Хмм. Ну перегруз на любителя. Перемещение прикольно иногда бесит бегать до ближайшего столба. К примеру я взламываю себе городу. Так как меня раздражает бегать и продавать всю эту муть...

  • Если что, быстрое перемещение из любой точки ломает скрипты квестов, привязанные к факту выхода из локаций или подобным событиям

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Уже сегодня! Как ИИ заменяет разработчиков игр

    Статьи 27 января 21:05 1

    Искусственный интеллект научился делать игры. Пока это текстовые квесты, но армия рядовых разработчиков игр напряглась. Художники уже готовы поднять восстание против роботов. К искусственному интеллекту, как к конкуренту, присматриваются сценаристы и программисты. Нам же, игрокам, интересно другое. А будут ли игры, созданные ИИ лучше, чем те, что предлагают нам сегодня люди?

    Эталон ужаса. Как создавали Dead Space

    Статьи 26 января 20:11 2

    Выход Dead Space Remake — однозначно главное событие января и важнейший релиз 2023 года. Но ремейк делают другие люди, а разработчики оригинальной игры не имеют к этому никакого отношения. Мы решили вспомнить, какой подход исповедовали в Visceral Games, когда создавали один из лучших «ужастиков на выживание» по сей день.

    Потенциальный хит? Что известно о Hogwarts Legacy

    Статьи 23 января 18:43 22

    Крупные игры о вселенной «Гарри Поттера» канули в небытие с выходом последнего фильма по романам Джоан Роулинг. Несмотря на скандалы вокруг «Наследия Хогвартса», каков шанс, что новая игра Avalanche Studios — первая ласточка удачного игрового года? Давайте разбираться!

    Как не стыдно? Обзор мобильной королевской битвы CRSED: Cuisine Royale

    Статьи 20 января 17:01 4

    War Thunder — проект популярный, его разработчиков в России любят и с интересом относятся к их проектам. Для мобильной версии королевской битвы CRSED компания Gaijin выступила издателем. Игра вышла на смартфонах и уже авансом собрала положительные оценки от преданных поклонников компании. Вот только Gaijin не заслуживает таких авансов. Напротив, отношение компании к игрокам заслуживает только порицания.

    Игры покусали аниме. Что такое исекай, и что стоит посмотреть

    Статьи 18 января 16:38 30

    Аниме по играм появилось давно — Pokemon и Dragon Pink как пример. Но в один момент этот жанр стал популярен не на шутку, и конвейер начал массово клепать аниме, где главные герои попадают в игровые вселенные. Есть ли среди них что-то стоящее? Сейчас расскажем!