В ремастере The Witcher 3 избавились от износа оружия, ограничений инвентаря и быстрого перемещения
В обновлённой версии The Witcher 3 поломались полюбившиеся многим модификации. Моддеры не решают многочисленные технические проблемы, но делают проект более играбельным, убрав лишние ограничения

Сообщество The Witcher 3 заметило, что моддеры выпустили для обновлённой версии игры модификации, которые для некоторых стали неотъемлемой частью оригинала. Они позволяют избавиться от разнообразных ограничителей и неудобств.
Instanity представил Fast Travel From Anywhere for Next-Gen Update. Она позволяет использовать функцию быстрого перемещения из любой точки.
Модификация No Inventory Weight Limit Next-Gen Over 9000, созданная rfuzzo, решает проблему с забившимся инвентарём Геральта в The Witcher 3. Можно будет таскать предметы и не беспокоиться о перегрузке.
Также некоторых игроков в оригинальной The Witcher 3 раздражала механика износа оружия. С модом Next-Gen Indestructible Items от DannyGlade эта проблема решается. Доспехи и оружие Геральта будут иметь 100% прочность.
Иии какой тогда смысл играть? Бессмертный, с заплечным мешком на 10000 тонн, с оружием видимо из адаманта Геральт...
Можно вообще на ютубе играть, никакой суеты, излишней сложности, только бутылка пива в руке.
Ну так не устанавливай то что тебе не надо блин. Или вас под дулом пистолета заставляют. Да хоть с бессмертием можно играть если нравится.
Спасибо клоун, если мне нужна беготня часами туда-сюда тупо лут таскать - я лучше в D E A T H S T R A N D I N G покатаю. А в Возьмака я пришёл за исследованием мира, боями на высокой сложности, отличным сюжетом и так далее.
-
Или ты консологовый и просто завидуешь моддингу?) Тогда понятно, вопросов нет. Сочувствую тебе: твой удел жрать что дают и ныть в комментариях ради жалких попыток оправдать никчемность своей "игровой платформы".
Износ и фасттревел меня очень сильно раздражали
Ты идиот или идиот? Откуда ты "бессмертие" взял? А чего про спидхак какой-нибудь не кукарекнул? Наоборот лучше от одного чиха улетать если удар пропустишь, но бегать лут носить туда-сюда часами напролёт будет только полный аутист. Ну или консольщик, эти приматы без моддинга как обычно лапу сосут и от зависти ноют.
-
Ах да, мод на инвул от падений таки нужная штюка - ибо по дефолту достопочтенный Равикс Чертыруглый подыхает спрыгнув с такой высоты что я в реале даже тапки не примну.
-
Люди убирают из игры косяки разрабов, консолота бесится от зависти и бессильной злобы. Всё по классике
И какой же странный заголовок. Написано: "избавились от фасттревела". В самой статье и по факту: наоборот сделали фасттревел доступным везде.
-
Понятно что ключевое слово "ограничений", которое мелькнуло ранее - и имелось в виду "избавились от ограничений фасттревела". Однако такая двоякая трактовка всё равно кринж, тем более в заголовке.
Как же прожекты этому сайту жопы рвут.
Что не сделают - у санитаров все в пене
Ограничение инвентаря в таких масштабных играх - это чистое зло, не влияющее вообще ни на что, кроме нервов игрока.
Изнашивающиеся снаряжение должно иметь смысл и быть тесно вплетено в геймплей таким образом, чтобы 100% прочности имели какой-то нехилый спец-бонус (2-3 супер-удара, снимающих половину хп), чтобы был интерес иногда этим заморачиваться. Т.е. за 100% нужно добавить что-то дополнительно, оставив оружие в обычном состоянии, если не 100%. В ведьмаке же это просто очередное раздражение игрока, и больше ничего.
Мододелы, в отличие от игроделов, какашку не сделают...
Я - Плюшкин и скопидом тот ещё. В Ведьмака играл давно, игру обожаю, и вот интересный факт: я смутно помню хорошие вещи, просто помню, что очень многое сильно понравилось. Но... Я прямо как сейчас помню, в деталях, как будто играл вчера, как я медленно шёл до ближайшей лавки, чтобы хоть что-то продать после того, как получил перегруз. Это было как во сне, жутко раздражало. Это зло!
Хмм. Ну перегруз на любителя. Перемещение прикольно иногда бесит бегать до ближайшего столба. К примеру я взламываю себе городу. Так как меня раздражает бегать и продавать всю эту муть...
Если что, быстрое перемещение из любой точки ломает скрипты квестов, привязанные к факту выхода из локаций или подобным событиям