Стратегию Stormgate от разработчиков Starcraft 2 и Warcraft 3 хотят сделать игрой-сервисом

Frost Giant Studios, новая студия, в которую входят несколько бывших разработчиков Blizzard Entertainment, работает над стратегией в реальном времени Stormgate, основанной на модели Starcraft 2.

По словам главы студии Тима Мортона, студия хочет усовершенствовать эту модель с помощью релиза в стиле сервиса.

По словам Тима Кэмпбелла, бывшего разработчика Blizzard, работавшего над Starcraft 2, модель отдельных историй, сфокусированных на новых персонажах и фракциях, то, на что нацелена Stormgate.

«Здесь есть две цели. Во-первых, мы хотим поддержать игровой процесс, поэтому наши фракции разработаны таким образом, чтобы дизайнеры могли реализовать свои идеи в отношении сильного геймплея, колоритных персонажей, интересного дизайна юнитов и тому подобных вещей. И вторая часть - мы создаем вселенную, в которой сможем рассказывать истории в течение многих лет».

История Stormgate рассказывает о человечестве, которое пытается выжить в условиях вторжения на Землю через порталы завоевателей мира – Инферналов. Обе фракции играют по-разному, добавляя к Stormgate вдохновение Warcraft и Starcraft. По словам Кэмпбелла, при сервисной модели фракции могут меняться в динамике власти и составе по мере развития сюжета.

«Будут персонажи, которые умрут, будут персонажи, которые поменяют сторону. У нас будут фракции, переживающие взлеты и падения, и различные изменения в динамике их власти».

Бета-тестирование Stormgate планируют запустить в 2023 году.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Напряжение как рукой снимает! Обзор ретро-приключения для взрослых Aurelia

Обзоры 30 января 19:00 0

Aurelia во многом схожа с типичными представителями игр для взрослых — в ней нужно искать способы познакомиться поближе с максимальным количеством прекрасных незнакомок. Однако приятная пиксельная графика, расслабляющий игровой процесс и музыка делают прохождение размеренным и приятным.

Главные инди-игры декабря. Наш Чужой, акварельные котики, ремонт космических кораблей и не только

Итоги 30 января 15:00 0

Богат оказался декабрь на интересные инди-платформеры. Причем, платформеры на любой вкус. Тут и наш Чужой ползает по стенам лаборатории, и акварельный котик пускается в приключение, с ними в компании оказались «шедевр в мире платформеров» и симфонический плаформер. В общем, любителям классических игр есть из чего выбрать. Причем не только среди классических платформеров. Как насчет классической ролевой игры или приключенческой игры? Лишь космический рогалик-симулятор ремонта космических кораблей выпадает из декабрьского тренда на осовременивание классики.

Рождённая прошлым, живущая будущим классика. Разбор Final Fantasy VII Rebirth для ПК и оптимальные настройки

Обзоры 29 января 19:00 0

Вторая глава переосмысления одной из самых культовых игр в истории наконец добралась до ПК. Final Fantasy VII Rebirth раскрывает героев с новых сторон, расширяет мир за пределы Мидгара и меняет правила игры. Это история о судьбе, неумолимой, как время, и о героях, готовых встать у нее на пути. Если оригинальная Final Fantasy VII — настоящий эпос, то Rebirth — вторая глава его современного прочтения: многогранное, но опасное японское блюдо, требующее правильного подхода, чтобы раскрыть его истинный вкус. А также немало сил, чтобы подобрать правильные инструменты для разделки и поглощения оного — их мы вам сегодня тоже подскажем.

Больше, чем калька с Pizza Tower. Обзор платформера Antonblast

Обзоры 29 января 15:00 0

В начале может создаться впечатление, что разработчики создали Antonblast ради дешевой попытки нажиться на успехе Pizza Tower. Но чем дольше погружаешься в игру – тем больше понимаешь, что это уникальный проект. У него намного больше особенностей, которые вызывают самые разные эмоции, чем кажется на первый взгляд.

Восторг на дне. Обзор Atomic Heart: Чары морских глубин

Обзоры 28 января 19:00 0

Заходят как-то в подводный комплекс Нечаев, Близняшка и кнут… Нет, это не начало анекдота, а новое дополнение «Чары морских глубин» для Atomic Heart — продолжение каноничной концовки после «Узника Лимбо», которое отправляет игроков в подводный комплекс «Нептун». Никакого сюрреализма — только новые пушки, суровые враги и капелька семейной идиллии. Mundfish вернулась, чтобы доказать: даже на дно можно опуститься красиво. А что там на глубине? Сейчас расскажем.