Адаптация The Last of Us уже делалась в 2014 году, но была отменена, потому что не была «сексуальной»

Как стало известно из интервью The New Yorker, первую попытку перевести бренд Naughty Dog на большие экраны предприняли ещё в 2014 году.

Права на бренд принадлежали дочерней компании Screen Gems, ответственной за серию Resident Evil, но решения компании привели к тому, что киноадаптация TLOU так и не увидела свет.

Основная причина, по которой план фильма The Last of Us не удался, заключалась в том, что упомянутая компания хотела передать эмоциональную историю. К проекту привлекли режиссера «Человека-паука» Сэм Рэйми, а теперь стало известно, что в производстве должен был участвовать Нил Дракманн.

Студия пыталась сделать нечто похожее на «Войну миров Z», но руководители Screen Gems посчитали, что потенциальная адаптация должна быть более «сексуальной», чем исходный материал, демонстрируя, помимо прочего, качества женских персонажей. Это было не то, что хотел бы видеть Дракманн или многие фанаты бренда, поэтому в конечном итоге отец серии, а также представители Naughty Dog не согласились на такую адаптацию The Last of Us, так как для них главными героями были 14-летняя девочка и её приёмный отец.

После отмены фильма Дракманн познакомился с Крейгом Мазином, с которым совместно написал сценарий для одноименного сериала HBO.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.