Адаптация The Last of Us уже делалась в 2014 году, но была отменена, потому что не была «сексуальной»

Как стало известно из интервью The New Yorker, первую попытку перевести бренд Naughty Dog на большие экраны предприняли ещё в 2014 году.

Права на бренд принадлежали дочерней компании Screen Gems, ответственной за серию Resident Evil, но решения компании привели к тому, что киноадаптация TLOU так и не увидела свет.

Основная причина, по которой план фильма The Last of Us не удался, заключалась в том, что упомянутая компания хотела передать эмоциональную историю. К проекту привлекли режиссера «Человека-паука» Сэм Рэйми, а теперь стало известно, что в производстве должен был участвовать Нил Дракманн.

Студия пыталась сделать нечто похожее на «Войну миров Z», но руководители Screen Gems посчитали, что потенциальная адаптация должна быть более «сексуальной», чем исходный материал, демонстрируя, помимо прочего, качества женских персонажей. Это было не то, что хотел бы видеть Дракманн или многие фанаты бренда, поэтому в конечном итоге отец серии, а также представители Naughty Dog не согласились на такую адаптацию The Last of Us, так как для них главными героями были 14-летняя девочка и её приёмный отец.

После отмены фильма Дракманн познакомился с Крейгом Мазином, с которым совместно написал сценарий для одноименного сериала HBO.


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.