Фанаты ухе хоронят PAYDAY 3. Систематическую ложь Starbreeze так и не простили

Едва ли у игравших в PAYDAY 2 ещё остались хоть какие-то надежды на продолжение. О долгострое вновь напомнили и сообщество переживает

PAYDAY 2 выпустили в далёком 2013 году. Премиальную игру много лет поддерживают дополнительным контентом, но отношения между разработчиками и сообществом фанатов кооперативного симулятора грабителей весьма своеобразные.

Starbreeze выпускала много платного дополнительного контента и его качество постоянно скакало. Могли предложить интересную проработанную миссию, а затем предложить купить набор своеобразного оружия. Новинки не всегда находили применение, а правки баланса зачастую вызвали раздражение и делали премиальное оружие не особо пригодным.

В какой-то момент объявили о работе над PAYDAY 3 и предполагалось, что выпуск платных DLC прекратится. Однако, Starbreeze вновь начала поставлять платный контент. Сначала это было дополнение в поддержку блогеров h3h3, а затем конвейер вновь начал выбрасывать DLC.

Политика поддержки PAYDAY 2, постоянная смена решений и переигрывание баланса (как считают игроки, специально под платные DLC), неожиданное появление микротранзакций в качестве «награды» за одно из событий (и их последующее удаление) и выпуск посредственной Overkill's The Walking Dead (она создала финансовые проблемы разработчикам) оставили осадок и поэтому к PAYDAY 3 относятся максимально настороженно.

Состояние PAYDAY 2 можно описать следующим изображением.


Сейчас на главной

Публикации

Стильно, нудно, криво, мало. Обзор No Rest for the Wicked [ранний доступ]

Обзоры 23 апреля 16:48 0

Создатели дилогии Ori, в преддверии появления No Rest for the Wicked в программе раннего доступа, не раз говорили, что со своей новой игрой они собираются вывести жанр action-RPG на новый уровень. Получилось ли у них? Ответ будет, скорее, положительным, но нюансов и раздражающих мелочей у проекта хватает.

Наконец-то покер перестал быть... Покером? Запоздалый обзор Balatro

Обзоры 22 апреля 08:53 0

Разработчик LocalThunk взял карточную игру «Покер», добавил туда новых правил и красивые шкурки — из азартной игры на деньги получился креативный декбилдер, а результат получил огромную популярность. Заслуживает ли её Balatro? Сейчас расскажем.

Fallout: Хроники создания легендарной саги. Если хочется почитать про вселенную и разработку серии

Обзоры 21 апреля 11:12 0

Хорошие экранизации игровых серий — редкое явление, отчего выход сериала Fallout стал сродни землетрясению. За ним последовали внезапные «афтершоки»: старые фанаты обращаются к играм, чтобы провести в этом мире ещё немного времени, а споры, какая игра лучше, разгораются с новой силой. Новички тоже не отстают и уже делают первые неуверенные шажки из Убежища. Но если поиграть нет возможности, а сериал просмотрен — рекомендуем что почитать, если вы любите вселенную Fallout или хотите больше узнать о ней.

Исторично, познавательно и увлекательно — в отличие от «Смуты»! Подборка историчных игр разной степени реалистичности

Статьи 19 апреля 12:16 0

«Смута» гордо определяет себя как игра, которая может научить истории. Нельзя не признать, что разработчики старались – очень симпатичное слайд-шоу получилось. Вот только прохождение «Смуты» вызывает желание забыть всё увиденное, а не запомнить. Поэтому мы составили подборку игр с историческим уклоном, которые могут похвастаться красивой картинкой, увлекательным геймплеем, грамотной подачей сюжета — эти аспекты необходимы для поддержания интереса игрока, даже в «историчных» играх.

Инди-игры марта: наследники WarCraft III и Divinity Original Sin, боевые космонавты, управление башней некроманта и не только

Итоги 18 апреля 15:00 0

Небольшие независимые студии порой способны замахнуться на легендарные имена. В марте увидели свет сразу два наследника Divinity Original Sin, которая когда-то проложила Larian дорогу к Baldurs Gate 3. В том же месяце появилась необычная стратегия в реальном времени — её даже сравнивают с легендарной WarCraft III! Конечно, совсем без пиксельных рогаликов не обошлось, как и без боевых платформеров-метроидваний. Но среди необычных продуктов затесались менеджмент башни некроманта и уютные посиделки за постройкой домов.