Фанаты ухе хоронят PAYDAY 3. Систематическую ложь Starbreeze так и не простили

Едва ли у игравших в PAYDAY 2 ещё остались хоть какие-то надежды на продолжение. О долгострое вновь напомнили и сообщество переживает

PAYDAY 2 выпустили в далёком 2013 году. Премиальную игру много лет поддерживают дополнительным контентом, но отношения между разработчиками и сообществом фанатов кооперативного симулятора грабителей весьма своеобразные.

Starbreeze выпускала много платного дополнительного контента и его качество постоянно скакало. Могли предложить интересную проработанную миссию, а затем предложить купить набор своеобразного оружия. Новинки не всегда находили применение, а правки баланса зачастую вызвали раздражение и делали премиальное оружие не особо пригодным.

В какой-то момент объявили о работе над PAYDAY 3 и предполагалось, что выпуск платных DLC прекратится. Однако, Starbreeze вновь начала поставлять платный контент. Сначала это было дополнение в поддержку блогеров h3h3, а затем конвейер вновь начал выбрасывать DLC.

Политика поддержки PAYDAY 2, постоянная смена решений и переигрывание баланса (как считают игроки, специально под платные DLC), неожиданное появление микротранзакций в качестве «награды» за одно из событий (и их последующее удаление) и выпуск посредственной Overkill's The Walking Dead (она создала финансовые проблемы разработчикам) оставили осадок и поэтому к PAYDAY 3 относятся максимально настороженно.

Состояние PAYDAY 2 можно описать следующим изображением.


Отмена
  • ''Качество скакало''. Может быть ''варьировалось'', а? Или выразиться литературнее, к примеру, ''изменялось, за редким исключением, от плохого к худшему''? Разве так не лучше? Эх, не читает молодёжь книг нихуя. Вот и язык кривой да неграмотный.

  • Ну скакало !! Потому что кто не скачет ...

  • Суть в резких скачках качества. Варьировалось - не обязательно резко. А литературный вариант вообще ничего нормального не предполагает, и "от плохого к худшему" - это тоже не скачки качества. Вот почитай книг, может тогда узнаешь Определение слова "скачок" 

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Во что поиграть в феврале: Atomic Heart, Hogwarts Legacy, Wild Hearts

    Итоги 01 февраля 18:37 2

    Февраль подарит игрокам сразу две давно ожидаемые игры: Atomic Heart позволит окунуться в атмосферу альтернативного СССР 50-х годов XX века, а Hogwarts Legacy перенесет игроков в знаменитую школу волшебников образца викторианской эпохи. Но это не единственные релизы месяца. В феврале также выходят две стратегии в реальном времени, научно-фантастические приключения, динамичный боевик от авторов Ninja Gaiden, ремейк спин-оффа Yakuza и очередной эксклюзив Sony на ПК.

    Пытка космосом. Обзор Ixion

    Обзоры 31 января 20:05 6

    Космос всегда манил человечество, понимавшее, что Земля – лишь временное пристанище. Зелёная планета не сможет всегда оставаться домом для миллиардов индивидуумов, нещадно выкачивающих ресурсы, загрязняющих почвы и отравляющих атмосферу. Авторы Ixion предлагают своё видение ближайшего будущего, где потомки Адама совершили непоправимую ошибку, поставив себя на грань вымирания.

    Цена вне конкуренции. Игровой ноутбук Lyambda LLT173M01DJNS-BK

    Торговая марка Lyambda знакома публике ремешками для часов, чехлами для смартфонов, зарядными устройствами, пауэрбанками и другими мелочами. С недавнего времени под этой маркой стали появляться и ПК, как настольные (моноблок), так и портативные (ноутбуки), причем, в этой последней мобильной категории ассортимент насчитывает шесть разных моделей с процессорами Intel 12-го поколения от Core i5 до Core i9.

    Идеальный ремейк. Обзор Dead Space Remake

    Обзоры 30 января 19:45 13

    Скепсис, неубедительные превью, соперничество с The Callisto Protocol — ремейк культовой Dead Space от Electronic Arts не мог выйти хорошим! Об этом думали, кажется, все фанаты. Но что-то, к счастью, пошло не так и в итоге перед нами образцовый проект.

    Уже сегодня! Как ИИ заменяет разработчиков игр

    Статьи 27 января 21:05 8

    Искусственный интеллект научился делать игры. Пока это текстовые квесты, но армия рядовых разработчиков игр напряглась. Художники уже готовы поднять восстание против роботов. К искусственному интеллекту, как к конкуренту, присматриваются сценаристы и программисты. Нам же, игрокам, интересно другое. А будут ли игры, созданные ИИ лучше, чем те, что предлагают нам сегодня люди?