В Street Fighter 5 планировали шесть сезонов. Разработчики поняли, что важно игрокам

Изначально предполагалось, что в Street Fighter 5 будет шесть сезонов, но в связи с обстоятельствами файтинг получил только пять сезонов.

Сейчас в игре представлено не менее 30 дополнительных бойцов, добавленных в виде загружаемого контента. Street Fighter 5 вышла 16 февраля 2016 года.

Новую информацию сообщил геймдиректор Такаюки Накаямой. Похоже, руководитель был принят в Capcom, когда работа над проектом шла полным ходом.

«Было много вещей, которые они хотели сделать к запуску игры, но им не удалось реализовать все элементы и функции, которые изначально хотели». 

Capcom вскоре исправилась, выпустив в июне 2016 года обновление A Shadow Falls, по сути, сюжетный режим. Через несколько лет компания выпустила Street Fighter 5: Arcade Edition, в котором появились востребованные режимы Arcade и Extra Battle. Предположительно финальная версия игры, Street Fighter 5: Champion Edition, вышла в феврале 2020 года.

Планы по загружаемому контенту, очевидно, витали в воздухе, когда Capcom решила прекратить разработку. 

«Изначально планировалось, что в Street Fighter 5 будет шесть сезонов, но потом планы изменились, и нам сказали, что мы сможем сделать только четвертый сезон».

Но Street Fighter 5: Champion Edition оказался настолько успешной, что Capcom запустила производство пятого и последнего сезона, который должен был стать основой для следующей части франшизы. 

«Начиная с пятого сезона, мы изменили структуру команды. Мы поняли, что хотим взять на вооружение более прямой стиль общения со зрителями и игроками. Мы получили много положительных отзывов и поняли, что это очень важно для нашей аудитории».


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?