Star Citizen установила новые рекорды. Глава разработчиков рассказал о больших планах на 2023 год

В свежем отчёте Крис Робертс похвастался отличными результатами, достигнутыми Star Citizen в прошлом году, а также изложил планы по развитию бренда.

Но дата выхода игры из раннего доступа до сих пор остаётся загадкой. 

Информация появилась в блоге, где президент Cloud Imperium Games подвел итоги финансового года. Согласно отчету, в 2022 году в игру вошло более миллиона пользователей, что значительно больше, чем в предыдущие годы - в 2021 году их было около 650 000, а в 2019 году - вдвое меньше, чем сейчас. За год все игроки провели в игре более 46 миллионов часов.

В среднем в Star Citizen играют до 240 000 игроков в месяц, что на треть больше, чем в 2021 году. Cамый высокий трафик был зафиксирован в мае (во время бесплатных выходных) - тогда в игру вошло около 400 000 игроков. Только в 2022 году было создано 800 000 новых аккаунтов, которых в общем насчитывается около 18,5 миллионов.

Доход Cloud Imperium Games превысил 100 миллионов долларов. Для сравнения: согласно отчету за предыдущий год, студия получила доход в размере 86 миллионов долларов. Прибыль поступает из внутриигрового магазина и благодаря сбору средству. Во втором случае уже превышено 540 миллионов долларов.

Робертс также раскрыл планы по развитию Star Citizen. Обновление 3.18 принесет функцию Persistent Entity Steaming, благодаря которой все взаимодействия игрока (обломки, тела или оставленные предметы) не исчезнут по прошествии времени, а останутся в игровом мире навсегда. Система тестируется с сентября, но будет введена только с патчем 3.18 в конце 2022 года.

В будущем игра также получит большое количество мелких изменений и инноваций. Разработчики улучшат искусственный интеллект во время боя, добавят новую звездную карту и постоянные ангары.

Новости Дмитрий Кривов К обсуждению