Bloober Team уверяет, что ремейк Silent Hill 2 будет «первоклассным визуальным опытом»

Польская студия Bloober Team рассказала, что в новом проекте хочет пойти по пути отлично принятого ремейка Resident Evil 2 и на какие изменения стоит рассчитывать. Редакторы Gamingbolt поделились выдержками из интервью с представителем команды.

Мацей Гломб, главный продюсер Silent Hill 2 Remake, в интервью признался, что разработчики сосредоточились на максимально точной передаче атмосферы оригинала, а часть работы на начальном этапе была проведена совместно с создателем серии Масахиро Ито. В результате игроки могут рассчитывать на «первоклассный визуальный опыт».

«Можно с уверенностью сказать, что визуальное оформление всегда было преимуществом Bloober Team, и я уверен, что так будет и в случае с Silent Hill 2. Мы провели много предварительной работы вместе с господином Ито в начале производства, чтобы убедиться, что находимся на одной волне с нашим художественным видением игры. Наши 2D и 3D-команды лучшие в своих областях, поэтому вы можете рассчитывать на первоклассный визуальный опыт. Мы провели раннее внешнее тестирование и получили положительные отзывы. Конечно, нам ещё предстоит долгий путь, но я смотрю в будущее с большим оптимизмом».

Последние проекты Bloober Team отличаются интригующей атмосферой и красивой графикой. Остаётся надеяться, что дело не закончится многообещающими заверениями.


Сейчас на главной

Публикации

Доставка надежды во время апокалипсиса. Обзор раннера Haste

В Haste игрок принимает роль маленького почтальона по имени Зои, которая пытается спасти мир. Для этого необходимо быстро пробегать красочные миры. В начале процесс прохождения доставлял удовольствие, но под конец пришлось понизить сложность. Почему? Читайте в нашем обзоре.

«Однажды в Голливуде» по-белорусски. Обзор симулятора киностудии Hollywood Animal [Ранний доступ]

Обзоры 21 апреля 15:00 0

Покорить Голливуд непросто — особенно если возглавляешь киностудию в разгар самых масштабных потрясений XX века. Великая депрессия сменяется Второй мировой войной, и студия Weappy предлагает на собственной шкуре прочувствовать всю подноготную старого Голливуда: от жестокой конкуренции и кризисов, до лицемерия и всех мыслимых «измов». А заодно — узнать, откуда режиссёры черпают вдохновение, чем они это запивают и какую цену приходится платить на пути к заветному «Оскару».

История великого автоугонщика. Как серия Grand Theft Auto развивалась и повлияла на игровую индустрию

Статьи 18 апреля 15:00 0

Долгожданный официальный анонс Grand Theft Auto VI в конце 2023 года вызвал бурную реакцию — трейлер игры посмотрели сотни миллионов раз, а сама игра стала самым ожидаемым проектом в одноимённой номинации на The Game Awards 2024. Всё потому, что GTA — это особенная игровая франшиза, которая несколько раз оказывала колоссальное влияние на всю игровую индустрию. Об этом наш сегодняшний материал.

Объятия Матери в пасти Левиафана. Обзор психологического триллера KARMA: The Dark World

Обзоры 17 апреля 15:00 0

Восточная Германия, 1984 год. Вместо Большого Брата — заботливая Мать. Вместо банальной антиутопии — научно-фантастический триллер. Китайские разработчики заигрывают с западной культурной мифологией, смешивая сюрреалистические элементы из Оруэлла, Линча, What Remains of Edith Finch и не только, чтобы создать атмосферный и тревожный мир, где грань между реальностью и вымыслом постоянно размывается. Что из этого вышло? Давайте разберёмся.

Смерть не освобождает от ответственности. Обзор инди-жемчужины PEPPERED: an existential platformer

Обзоры 16 апреля 15:00 0

В PEPPERED необычная завязка: нужно помочь похитителю звёзд удержать Бога Смерти в тюрьме и спасти мир. Необычна она не тем, что это очередное геройское приключение, а как раз наоборот — игрок может отказаться от этой задачи. Предстоит сделать выбор: продолжать быть героем вопреки общему мнению или построить карьеру на страдании миллионов людей и довести мир до апокалипсиса.