Bloober Team уверяет, что ремейк Silent Hill 2 будет «первоклассным визуальным опытом»

Польская студия Bloober Team рассказала, что в новом проекте хочет пойти по пути отлично принятого ремейка Resident Evil 2 и на какие изменения стоит рассчитывать. Редакторы Gamingbolt поделились выдержками из интервью с представителем команды.

Мацей Гломб, главный продюсер Silent Hill 2 Remake, в интервью признался, что разработчики сосредоточились на максимально точной передаче атмосферы оригинала, а часть работы на начальном этапе была проведена совместно с создателем серии Масахиро Ито. В результате игроки могут рассчитывать на «первоклассный визуальный опыт».

«Можно с уверенностью сказать, что визуальное оформление всегда было преимуществом Bloober Team, и я уверен, что так будет и в случае с Silent Hill 2. Мы провели много предварительной работы вместе с господином Ито в начале производства, чтобы убедиться, что находимся на одной волне с нашим художественным видением игры. Наши 2D и 3D-команды лучшие в своих областях, поэтому вы можете рассчитывать на первоклассный визуальный опыт. Мы провели раннее внешнее тестирование и получили положительные отзывы. Конечно, нам ещё предстоит долгий путь, но я смотрю в будущее с большим оптимизмом».

Последние проекты Bloober Team отличаются интригующей атмосферой и красивой графикой. Остаётся надеяться, что дело не закончится многообещающими заверениями.


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.