Street Fighter 6 не повторит ошибку Street Fighter V. Разработчики позаботились о наличии контента

Street Fighter вышла в 2016 году набрала 77% на Metacritic, но среди рецензий того времени много негативных отзывов, где журналисты подчеркивали одно – в игра нет контента для одиночной игры.

Казухиро Цучия, продюсер Street Fighter, затронул этот вопрос в интервью, где подтвердил, что в этот раз разработчикам не пришлось идти на компромиссы, так как Capcom предоставила команде достаточно времени для создания игры:

«Очень редко случается, что игры доходят до конца, когда им удаётся воплотить в жизнь всё, к чему стремилась команда. Всегда есть какой-то компромисс, на который пришлось пойти, или идеи, от которых пришлось отказаться из-за проблем с бюджетом, графиком, ресурсами. Но в этот раз, с точки зрения основных вещей, которые господин Накаяма хотел достичь в проекте своей мечты, кажется, что нам не пришлось идти ни на какие уступки или компромиссы».

Capcom провела две фазы бета-тестирования, после чего Street Fighter 6 получила много хвалебных отзывов, но стоит помнить, что до сих пор компания показывала только онлайн-контент. Среди прочего, студия обещает сюжетно-ориентированный одиночный режим.


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.