«The Last of Us - лучшая адаптация видеоигры». Первая рецензия предвещает отличное начало истории

Скоро спадёт эмбарго на публикацию рецензий шоу The Last of Us, а пока один из редакторов вышел вперед и досрочно поделился впечатлениями от первого эпизода сериала HBO.

Информация должна несколько успокоить фанатов, которые с момента первого анонса ждали выхода фильма от HBO и PlayStation. Как отмечает Джулиан Кэннон из The Knockturnal, The Last of Us может снять проклятие плохих игровых адаптаций и установить стандарт для индустрии.

В первом эпизоде зрители увидят постапокалиптический мир, который изображен с полным уважением к первоисточнику, и в то же время «бюджет декорации может поставить "Ходячих мертвецов" от AMC в неловкое положение». Для пущей убедительности авторы хотят познакомить аудиторию со вселенной, поэтому взяли почти всё вступление из The Last of Us с «несколькими дополнениями» - показывая новую сюжетную линию о происхождении вируса.

Сара получила гораздо большую роль, и «её сцены с Джоэлом были действительно хороши». Химия между героями заставила журналиста пожелать изменения сюжетной линии, чтобы не было трагического конца, но, к сожалению, это не так.

В первом эпизоде зрители увидят скачок во времени на 20 лет, после чего на экране появляются Элли, Тесс, Марлин и Ким (новый персонаж). Создатели фильма расширяют сюжет, а знакомство с Джоэлом и Элли можно назвать «трудным началом», поскольку герои совсем не доверяют друг другу.

«The Last of Us – лучшая адаптация видеоигры на телевидении. В нём гораздо больше слоев и драматизма, чем в исходном материале. Актеры феноменально сыграли свои роли, и я не могу дождаться, чтобы увидеть, как будет разворачиваться эта история. HBO наткнулся на золотую жилу, и другим студиям, желающим адаптировать бренды видеоигр, следует обратить внимание на то, как создать качественное шоу».

Как отмечает редактор The Knockturnal, The Last of Us – обязательная для просмотра сериал всем фанатам игры и зрителям, ожидающим отличного сериала.

Источник


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.