«Это отстой». Бывшие работники Striking Distance пожаловались, что их не включили в титры The Callisto Protocol
Как оказалось, порядка 20 разработчиков, ушедших из команды до релиза игры, не нашли упоминаний о себе в ее финальных титрах
GamesIndustry.biz удалось пообщаться с пятью бывшими сотрудниками студии Striking Distance и выслушать их жалобы на то, что их не включили в финальные титры The Callisto Protocol. По данным издания, в 20-минутных титрах не хватает около 20 человек, некоторые из которых имели ключевые роли при разработке космического хоррора.
«Это просто отстой. Я внес приличный вклад в игру и долго над ней работал. Паршиво, что меня нет в титрах», — сетует бывший работник Striking Distance.
Собеседники издания отмечают, что им никто не говорил о политике студии, которой она руководствуется при исключении людей из титров.
Один из работников назвал подобное решение «возмутительным», ведь из титров убрали не только рядовых работников, но и некоторых директоров, старших менеджеров и ведущих разработчиков, внесших большой вклад в проект, включая даже некоторых коллег Глена Скофилда, работавших с ним на протяжении нескольких лет еще в Sledgehammer Games.
«Я бы еще понял, если бы в титры не попал подрядчик, выполнивший небольшой объем работ, но мы говорим о штатных сотрудниках, которые больше года трудились над игрой, приложив руку к ее значительной части. Это вот удивляет многих из нас», — поделился другой бывший разработчик.
Некоторые считают, что у руководства студии были свои фавориты, которых и включили в титры, когда других сотрудников распределяли как попало. Кто-то оказался в разделе «дополнительной помощи» своих отделов, а кого-то вообще определили в категорию «Прочие» в самом конце.