«Это отстой». Бывшие работники Striking Distance пожаловались, что их не включили в титры The Callisto Protocol

Как оказалось, порядка 20 разработчиков, ушедших из команды до релиза игры, не нашли упоминаний о себе в ее финальных титрах

GamesIndustry.biz удалось пообщаться с пятью бывшими сотрудниками студии Striking Distance и выслушать их жалобы на то, что их не включили в финальные титры The Callisto Protocol. По данным издания, в 20-минутных титрах не хватает около 20 человек, некоторые из которых имели ключевые роли при разработке космического хоррора.

«Это просто отстой. Я внес приличный вклад в игру и долго над ней работал. Паршиво, что меня нет в титрах», — сетует бывший работник Striking Distance.

Собеседники издания отмечают, что им никто не говорил о политике студии, которой она руководствуется при исключении людей из титров.

Один из работников назвал подобное решение «возмутительным», ведь из титров убрали не только рядовых работников, но и некоторых директоров, старших менеджеров и ведущих разработчиков, внесших большой вклад в проект, включая даже некоторых коллег Глена Скофилда, работавших с ним на протяжении нескольких лет еще в Sledgehammer Games.

«Я бы еще понял, если бы в титры не попал подрядчик, выполнивший небольшой объем работ, но мы говорим о штатных сотрудниках, которые больше года трудились над игрой, приложив руку к ее значительной части. Это вот удивляет многих из нас», — поделился другой бывший разработчик.

Некоторые считают, что у руководства студии были свои фавориты, которых и включили в титры, когда других сотрудников распределяли как попало. Кто-то оказался в разделе «дополнительной помощи» своих отделов, а кого-то вообще определили в категорию «Прочие» в самом конце.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?