«Это отстой». Бывшие работники Striking Distance пожаловались, что их не включили в титры The Callisto Protocol

Как оказалось, порядка 20 разработчиков, ушедших из команды до релиза игры, не нашли упоминаний о себе в ее финальных титрах

GamesIndustry.biz удалось пообщаться с пятью бывшими сотрудниками студии Striking Distance и выслушать их жалобы на то, что их не включили в финальные титры The Callisto Protocol. По данным издания, в 20-минутных титрах не хватает около 20 человек, некоторые из которых имели ключевые роли при разработке космического хоррора.

«Это просто отстой. Я внес приличный вклад в игру и долго над ней работал. Паршиво, что меня нет в титрах», — сетует бывший работник Striking Distance.

Собеседники издания отмечают, что им никто не говорил о политике студии, которой она руководствуется при исключении людей из титров.

Один из работников назвал подобное решение «возмутительным», ведь из титров убрали не только рядовых работников, но и некоторых директоров, старших менеджеров и ведущих разработчиков, внесших большой вклад в проект, включая даже некоторых коллег Глена Скофилда, работавших с ним на протяжении нескольких лет еще в Sledgehammer Games.

«Я бы еще понял, если бы в титры не попал подрядчик, выполнивший небольшой объем работ, но мы говорим о штатных сотрудниках, которые больше года трудились над игрой, приложив руку к ее значительной части. Это вот удивляет многих из нас», — поделился другой бывший разработчик.

Некоторые считают, что у руководства студии были свои фавориты, которых и включили в титры, когда других сотрудников распределяли как попало. Кто-то оказался в разделе «дополнительной помощи» своих отделов, а кого-то вообще определили в категорию «Прочие» в самом конце.


Сейчас на главной

Публикации

Объятия Матери в пасти Левиафана. Обзор психологического триллера KARMA: The Dark World

Обзоры 17 апреля 15:00 0

Восточная Германия, 1984 год. Вместо Большого Брата — заботливая Мать. Вместо банальной антиутопии — научно-фантастический триллер. Китайские разработчики заигрывают с западной культурной мифологией, смешивая сюрреалистические элементы из Оруэлла, Линча, What Remains of Edith Finch и не только, чтобы создать атмосферный и тревожный мир, где грань между реальностью и вымыслом постоянно размывается. Что из этого вышло? Давайте разберёмся.

Смерть не освобождает от ответственности. Обзор инди-жемчужины PEPPERED: an existential platformer

Обзоры 16 апреля 15:00 0

В PEPPERED необычная завязка: нужно помочь похитителю звёзд удержать Бога Смерти в тюрьме и спасти мир. Необычна она не тем, что это очередное геройское приключение, а как раз наоборот — игрок может отказаться от этой задачи. Предстоит сделать выбор: продолжать быть героем вопреки общему мнению или построить карьеру на страдании миллионов людей и довести мир до апокалипсиса.

Главные инди-игры марта: джунгли в городе, кот на складе, лодка в море, психоделика в ритме и не только

Итоги 15 апреля 15:00 0

Пока одни инди-разработчики пытаются вас напугать, запихивая в тёмные подвалы с монстрами — другие укутывают в плед, а рядом ставят фикус. Но и те, и другие привлекают котиков. Современный инди-гейминг — это либо медитация с пляшущей белкой, либо экстрим с перегревающимся копьём. Хотите чистить океан от мусора? Пожалуйста. Мечтали о музыкальных битвах в психоделическом аду? И такое есть. Главное — скучно не будет.

Магический реализм, который делает больно. Обзор экшен-платформера South of Midnight

Обзоры 14 апреля 15:00 0

Экшен-платформер с элементами магического реализма и южной готики, под звуки блюза уводит игрока в причудливый мир, где вуду, французский фольклор и креольская мифология переплетаются с реалиями Глубокого Юга США. На бумаге звучит заманчиво, но на практике многообразие играет с авторами злую шутку, а отдельные элементы геймплея тянут проект в разные стороны, мешая ему обрести цельность. Все детали — в нашем обзоре.

Отличная заготовка, требующая доработки. Обзор отечественной ролевой игры Gedonia 2 [Ранний доступ]

Обзоры 13 апреля 15:00 0

В Gedonia 2 игроку вновь выпадет возможность вернуться в волшебные земли Гедонии. Одному или вместе с товарищами – ему предстоит выбрать класс и в уникальной манере справиться с возникающими трудностями. Сюжет же будет развиваться в соответствии с его решениями.