«Это отстой». Бывшие работники Striking Distance пожаловались, что их не включили в титры The Callisto Protocol

Как оказалось, порядка 20 разработчиков, ушедших из команды до релиза игры, не нашли упоминаний о себе в ее финальных титрах

GamesIndustry.biz удалось пообщаться с пятью бывшими сотрудниками студии Striking Distance и выслушать их жалобы на то, что их не включили в финальные титры The Callisto Protocol. По данным издания, в 20-минутных титрах не хватает около 20 человек, некоторые из которых имели ключевые роли при разработке космического хоррора.

«Это просто отстой. Я внес приличный вклад в игру и долго над ней работал. Паршиво, что меня нет в титрах», — сетует бывший работник Striking Distance.

Собеседники издания отмечают, что им никто не говорил о политике студии, которой она руководствуется при исключении людей из титров.

Один из работников назвал подобное решение «возмутительным», ведь из титров убрали не только рядовых работников, но и некоторых директоров, старших менеджеров и ведущих разработчиков, внесших большой вклад в проект, включая даже некоторых коллег Глена Скофилда, работавших с ним на протяжении нескольких лет еще в Sledgehammer Games.

«Я бы еще понял, если бы в титры не попал подрядчик, выполнивший небольшой объем работ, но мы говорим о штатных сотрудниках, которые больше года трудились над игрой, приложив руку к ее значительной части. Это вот удивляет многих из нас», — поделился другой бывший разработчик.

Некоторые считают, что у руководства студии были свои фавориты, которых и включили в титры, когда других сотрудников распределяли как попало. Кто-то оказался в разделе «дополнительной помощи» своих отделов, а кого-то вообще определили в категорию «Прочие» в самом конце.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.