Износ оружия в Dead Island 2 будет подталкивать игроков чаще бегать к верстаку
Авторы зомби-песочницы понимают, что делать параметр слишком жестоким все же не стоит, ведь это не «выживач»

Разговаривая с журналистами Game Informer, глава разработки Dead Island 2 Дэвид Стентон рассказал о системе износа оружия и зачем она вообще в зомби-песочнице.
По словам Стентона, чем чаще игроки будут сталкиваться с тем, что их оружие ломается о черепные коробки противников, тем чаще они будут возвращаться к верстаку, чтобы улучшить свое текущее средство защиты от врагов или приобрести новое. Поскольку Dead Island 2 не является «выживачем» или хоррором, система не будет уж слишком жесткой и не станет наказывать за битвы с зомби.
«Речь идет о том, чтобы дать игроку выбор и побудить его вернуться к верстаку, чтобы попробовать что-то новое».
А слабо им сделать как в своё время с Dying Light - захерачить кучу вариаций той или иной пушки, а не ограничивать уже имеющиеся топорной системой прочности? (Знаю, в DL тоже есть она, но при желании её можно обхожить с помощью перков/нпс с квестами, среди наград которого есть ресет кол-ва починок)
Хочет человек экспериментировать с пушками или одним только жёлтым (легендарным) мачете пройти всю игру - сугубо его личное дело.
Постоянно бегать к верстаку - это на самом деле очень стрёмная и херовая тема!
Такая же система была в оригинале, что тут такого?
Дрынов с собой можно с десяток, а верстаки разбросаны по карте недалеко друг от друга. Так было и в первой части, зачем на это обращать внимание, не понятно.
фанаты 3 Деда в атаке
Дебилы бл.. Единственную вещь, которая портила впечатление от геймплея первой игры, они делают фишкой второй. Нафиг это дерьмо Понабирают небинарных личностей по объявлению, а потом играть не во что.
С..ка, чтоб им в жизни к верстаку так бегать, как они в игре хотят сделать.
Я в 1й части задрался бегать к сраному верстаку, тут что ещё чаще придётся?
А зачем бегать? Выкинул и взял новое оружие. Или сразу скрафтить наперед штук 10.