Разработчик SteamDB: в Steam появится новый способ загрузки для людей с медленным интернетом

Steam может ввести функцию, которая упростит установку игр на несколько устройств. Павел Джундик отметил, что последнее бета-обновление внесло в код платформы упоминание о возможности передачи игр по локальной сети.

Впервые разработчик SteamDB упоминал об этом в октябре 2022 года. Сейчас он сообщил, что Valve планирует использовать одноранговую систему для передачи данных Steam между устройствами, подключенными к одной локальной сети. На практике это значит, что пользователи смогут загружать свои игры или обновления не из Интернета, а с другого устройства, например, с ПК на Steam Deck. 

Такое решение должно быть особенно интересно тем, у кого медленное или менее стабильное соединение, избавляя от тяжелой задачи загрузки из Интернета на каждом отдельном устройстве. Но Джундик предполагает, что для установленных игр этот процесс также будет быстрее, поскольку он пропустит этап расшифровки упакованных данных.

Официально Valve об этой функции до сих пор не упоминает, поэтому невозможно предположить, когда она появится в Steam, хотя бы в бета-версии. 


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.