Сцена первого эпизода The Last of Us практически повторит игру

Создатели The Last of Us долго уверяли фанатов, что сериал станет достойной адаптацией оригинала. Одна из самых знаковых сцен игры - момент эвакуации Джоэла, его дочери и брата во время вспышки эпидемии.

Во время пресс-брифинга, посвященного сериалу The Last of Us, Габриэль Луна, исполнитель роли Томми Миллер, рассказал, как снималась важная сцена побега. Он объяснил, что была предпринята попытка отразить атмосферу игры и передать интенсивность событий.

«Я имею в виду, что в сценарии эта сцена была записана одним дублем. Мы очень старались черпать вдохновение и в своем исполнении заставить зрителей почувствовать то, что чувствовали игроки, наблюдая за всем происходящим глазами Сары. Весь первый эпизод — это в значительной степени эпизод Сары и её переживаний в тот день, когда мир вокруг неё погружается в хаос. Поэтому я думаю, что в нашем проекте мы пришли к выводу, что было необходимо просто снять это одним дублем и проследить за всем этим безумным побегом. Я думаю, что в конечном итоге мы решили, что нам нужно отредактировать её, чтобы придать больше кинетики, динамики, но это было действительно, действительно здорово. Санка, наша каскадерша, была феноменальной.

Я не знаю, как это. Я не знаю, как управлять машиной сверху, но это позволило нам использовать камеру на все 360 градусов, а Ксения [оператор], которая была сзади, могла поворачивать её во все стороны. Так что вся эта техника помогла очень точно воссоздать начало игры».

Премьерный эпизод The Last of Us выйдет в эфир в понедельник 16 января на каналах HBO и HBO Max.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!