За 8 лет игроки Elite Dangerous не открыли даже 1% галактики

Студия Frontier Developments, ответственная за космический симулятор Elite Dangerous, поделилась в Twitter данными, согласно которым за восемь лет игроки исследовали в игре всего 0,059% всей галактики.

Следует отметить, что игра предлагает функцию кроссплея для платформ ПК, Xbox One и PS4. Общее число поигравших составляет около 18 миллионов, из которых ежедневно заходят на серверы 150-200 тысяч.

Млечный путь, отраженный в игре, имеет конечный размер (можно дойти до конца карты), но все планеты генерируются процедурно. Экспедиция к концу карты — это серьезное мероприятие, которое, по подсчетам игроков, займет не менее 600 часов. Мир в игре предлагает для исследования более 400 миллиардов звездных систем - столько же, сколько, по мнению ученых, находится в нашей галактике. Это дает прекрасное представление о чудовищных масштабах космоса - как в реальности, так и в игре.

В прошлом разработчики публиковали данные о той части космоса, которую обнаружили игроки. Например, в январе 2022 года она составляла всего 0,05%. Поэтому игрокам еще предстоит исследовать многие миллионы километров пространства. К сожалению, 2022 год оказался печальным и для консольного игрового сообщества - разработчики ограничили обновления Elite Dangerous на этих платформах только исправлением ошибок. Новый контент теперь будет добавляться только в версию для ПК.

За десяток часов пост разработчиков получил множество комментариев и лайков. Вот некоторые из них:

  • «По сравнению с прошлым годом: +14,136,319 систем + 0.009%. О, Боже...»
  • «Мое уважение и восхищение этой замечательной игрой. А также для его создателя и всех, кто над ним работает. Я не перестану играть и открывать для себя эту игру даже на Xbox».
  • «Ура, я ждал этого спасибо. Но мы ленивы, мы даже не открыли еще 0,01% за год».

Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.