За 8 лет игроки Elite Dangerous не открыли даже 1% галактики

Студия Frontier Developments, ответственная за космический симулятор Elite Dangerous, поделилась в Twitter данными, согласно которым за восемь лет игроки исследовали в игре всего 0,059% всей галактики.

Следует отметить, что игра предлагает функцию кроссплея для платформ ПК, Xbox One и PS4. Общее число поигравших составляет около 18 миллионов, из которых ежедневно заходят на серверы 150-200 тысяч.

Млечный путь, отраженный в игре, имеет конечный размер (можно дойти до конца карты), но все планеты генерируются процедурно. Экспедиция к концу карты — это серьезное мероприятие, которое, по подсчетам игроков, займет не менее 600 часов. Мир в игре предлагает для исследования более 400 миллиардов звездных систем - столько же, сколько, по мнению ученых, находится в нашей галактике. Это дает прекрасное представление о чудовищных масштабах космоса - как в реальности, так и в игре.

В прошлом разработчики публиковали данные о той части космоса, которую обнаружили игроки. Например, в январе 2022 года она составляла всего 0,05%. Поэтому игрокам еще предстоит исследовать многие миллионы километров пространства. К сожалению, 2022 год оказался печальным и для консольного игрового сообщества - разработчики ограничили обновления Elite Dangerous на этих платформах только исправлением ошибок. Новый контент теперь будет добавляться только в версию для ПК.

За десяток часов пост разработчиков получил множество комментариев и лайков. Вот некоторые из них:

  • «По сравнению с прошлым годом: +14,136,319 систем + 0.009%. О, Боже...»
  • «Мое уважение и восхищение этой замечательной игрой. А также для его создателя и всех, кто над ним работает. Я не перестану играть и открывать для себя эту игру даже на Xbox».
  • «Ура, я ждал этого спасибо. Но мы ленивы, мы даже не открыли еще 0,01% за год».

Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.