Создатель Tunic обеспокоен будущим подписки. Такая модель может поглотить мелкие проекты

Директор приключенческого проекта Tunic в интервью рассказал, что видит ряд преимуществ при сотрудничестве с Microsoft и подписочным сервисом Game Pass, но испытывает некоторую тревогу по поводу будущего.

«...Я беспокоюсь, что поскольку библиотеки так велики, а компании так плодовиты, мы им будем не нужны [небольшие инди-студии со своими проектами – ред.]. Подписки одновременно удивительны и страшны, потому что могут работать в обоих направлениях. Больше всего я беспокоюсь о небольших независимых командах, у которых может не быть ранней поддержки. Боюсь, что у них может не хватить места и ресурсов для разработки более чем одной игры».

Небольшие продукты могут попросту исчезнуть с радаров из-за размеров библиотеки. Пока Xbox, похоже, хорошо балансирует с добавлениемё инди, но в больше степени это связано, что до сих пор AAA-блокбастеры в подписке Game Pass – нечастое явление. Возможно, это изменится в 2023 году и инди-проекты «загрустят». Остается надеяться, что более крупные игры не затмят интерес к авторским или небольшим играм благодаря правильно выстроенной маркетинговой стратегии. 


Сейчас на главной

Публикации

Смерть не освобождает от ответственности. Обзор инди-жемчужины PEPPERED: an existential platformer

Обзоры 16 апреля 15:00 0

В PEPPERED необычная завязка: нужно помочь похитителю звёзд удержать Бога Смерти в тюрьме и спасти мир. Необычна она не тем, что это очередное геройское приключение, а как раз наоборот — игрок может отказаться от этой задачи. Предстоит сделать выбор: продолжать быть героем вопреки общему мнению или построить карьеру на страдании миллионов людей и довести мир до апокалипсиса.

Главные инди-игры марта: джунгли в городе, кот на складе, лодка в море, психоделика в ритме и не только

Итоги 15 апреля 15:00 0

Пока одни инди-разработчики пытаются вас напугать, запихивая в тёмные подвалы с монстрами — другие укутывают в плед, а рядом ставят фикус. Но и те, и другие привлекают котиков. Современный инди-гейминг — это либо медитация с пляшущей белкой, либо экстрим с перегревающимся копьём. Хотите чистить океан от мусора? Пожалуйста. Мечтали о музыкальных битвах в психоделическом аду? И такое есть. Главное — скучно не будет.

Магический реализм, который делает больно. Обзор экшен-платформера South of Midnight

Обзоры 14 апреля 15:00 0

Экшен-платформер с элементами магического реализма и южной готики, под звуки блюза уводит игрока в причудливый мир, где вуду, французский фольклор и креольская мифология переплетаются с реалиями Глубокого Юга США. На бумаге звучит заманчиво, но на практике многообразие играет с авторами злую шутку, а отдельные элементы геймплея тянут проект в разные стороны, мешая ему обрести цельность. Все детали — в нашем обзоре.

Отличная заготовка, требующая доработки. Обзор отечественной ролевой игры Gedonia 2 [Ранний доступ]

Обзоры 13 апреля 15:00 0

В Gedonia 2 игроку вновь выпадет возможность вернуться в волшебные земли Гедонии. Одному или вместе с товарищами – ему предстоит выбрать класс и в уникальной манере справиться с возникающими трудностями. Сюжет же будет развиваться в соответствии с его решениями.

Фальшивая ода креативности. Обзор фильма «Minecraft в кино»

Обзоры 12 апреля 15:00 0

Minecraft — вотчина креативности, где каждый волен творить всё, что заблагорассудится. И по совместительству — самая продаваемая игра всех времён и народов. Экранизация столь популярного продукта была лишь вопросом времени, а коммерческий успех ей и так почти гарантирован. Но как снять фильм по игре, в которой нет сюжета? Что ж, на этот вопрос попытались ответить сразу пятеро сценаристов, посвятивших картину дружбе и творчеству. Каким вышел этот ответ — разбираемся в обзоре «Minecraft в кино».