Unreal Engine 5.1 показывает когти. Новое технодемо представляет фотореалистичную графику
Компания MAWI United выпустила новую техническую демонстрацию Unreal Engine 5.1 с названием Dune Desert Landscape, которая переносит зрителей в пустыню.

В видео ниже показана графика демонстрационного ролика с использованием производительной видеокарты NVIDIA GeForce RTX 4090 и процессора AMD Ryzen 9 7950X. Заметно, что даже с такой дорогой конфигурацией частота кадров падает ниже 60 кадров в секунду (в 4К-разрешении), что особенно заметно во второй половине видео, в ночных пейзажах. В то же время стоит отметить отсутствие заметных изменений в сложности геометрии объектов, благодаря технологии Nanite для Unreal Engine 5, которая значительно улучшает решения уровня детализации в играх.
Техническое демо можно загрузить по ссылке с официального сайта MAWI United.
Графон не поражает, чуть лучше кибер панка. А требования в 3 раза выше.
Прогресс есть? Есть. Купить новое железо не так проблематично.
Какой прогресс ? 4090 не всегда показывает 60 fps . С таким движком тебе rtx 5090 придётся ждать .
Абсолютное большинство геймеров сидит на фуллХД, а не 4к, просто про это стараются молчать, чтобы продавать флагманы, которые избыточны для массового потребителя.
Большинство геймеров сидит уже давно на 2к,просто очень много устаревших девайсов ноутов и тд с маленькими экранами которые портят статистику.
Сижу на 3х разрешениях. На основном мониторе - 2к, на ноуте full hd, на телеке 4к.
Всё правильно никаких rtx 4 поколения, да даже 3 бы не было и никаких 4к,если бы не было столько лохов покупаю их это сейчас. Смысл, если ни одна в/к пока что не вывезти полноценно 4к. Другое дело Full HD, живёт уже более 10 лет и вполне себя отлично чувствует и сегодня
Ничего не имею против разрешения фулл-хд, но его явно маловато для мониторов от 27 дюймов, а меньше этого размера для игр давно не признаю, это самый минимум.
С должной оптимизацией и на более старом железе будет неплохо идти. Кинематографичные красоты видели и на демках 4-й версии движка
Так мк 11 на 3м ue сделан вообще
Графика не сильно лучше, чем в первом Crysis.
Где тут фотореализм-то?
Что за бессмысленное шляние в "фотореалистичных" зарослях? Даже воду не показали нормально. Или на неё фотореализм не распростаняется?
Выглядит хреново. В этом проблема большинства игр на анриле. Они выглядят одинаково псевдореалистично без какого-либо художественного направления. А если заморачиваться с арт-дизайном, то уже пофиг на то какой движок используетсся ведь и так всё делается вручную. Анрил (как мне кажется но я могу быть не правым - тут нужен разраб которыц этим занимается каждый день) берёт наличием ассетов и легкостью их применения.
бля это не фотореализм)) когда такое читаю аж бесит, до нормального CG VFX честно отрендерного специальными продинутыми движками анрилу 5 еще лет 20, на видео я вижу очередной асасин ориджин
Снова накидали ассетов из сканов квикселя и думают что такое проканает и будет в каждой игре, при том что у квикселя для каждой модельки делают 10 лодов и скан исходника нафиг не нужен, то есть анриал5 с нанитами не нужен. Так ещё и посадки до 30фпс и на воде отражения скрин спейс видно приповороте как появляется с задержкой, это ппц. Задрали эти игры со всяким шумом ореолами и гавном на экране, и ещё эти длсс рвут картинку в динамике каша на экране. В этом плане анриал скатился в гавно полное. А ещё смешно про рилтайм ги пишут на лучах, когда он в крайэнжине без лучей ещё с 10 лет назад был реализован, выглядит хуже но блин он был черти когда.