Названо количество проданных копий для ПК бывшего PlayStation-эксклюзива Detroit: Become Human

Компания Quantic Dream объявила, что приключенческая игра Detroit: Become Human была продана неплохим тиражом на ПК.

Он составил 2,5 миллиона копий. Detroit: Become Human вышла на ПК в 2019 году, а это значит, что для достижения рубежа потребовалось три года.

Интересно, что команда добилась значительного роста продаж трех своих игр для ПК по сравнению с 2021 годом. То есть рост в 2022 году показали Heavy Rain, Beyond: Two Souls и Detroit: Become Human.

Как заявил Гийом де Фондомье из Quantic Dream:

«2022 год был знаменательным для Quantic Dream. Мы добились значительного роста продаж трех наших игр для ПК по сравнению с 2021 годом - необычное явление, которое основывается на уже достигнутых отличных результатах продаж за предыдущие три года. Продолжающийся успех Detroit: Become Human, а также Heavy Rain и Beyond: Two Souls, объясняется качеством этих игр, их непреходящей привлекательностью для ПК-геймеров, а также тщательной и долгосрочной работой нашей команды издателей. Мы рады представить наши работы все более широкой и молодой аудитории, причем на всех континентах. В конце 2022 года мы также наблюдали рекордный уровень "списков желаний" на эти три игры, что позволяет нам надеяться на столь же исключительный 2023 год».

Недавно разработчики сообщали, что общий тираж Detroit: Become Human достиг 8 миллионов копий на всех платформах.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?