Названо количество проданных копий для ПК бывшего PlayStation-эксклюзива Detroit: Become Human

Компания Quantic Dream объявила, что приключенческая игра Detroit: Become Human была продана неплохим тиражом на ПК.

Он составил 2,5 миллиона копий. Detroit: Become Human вышла на ПК в 2019 году, а это значит, что для достижения рубежа потребовалось три года.

Интересно, что команда добилась значительного роста продаж трех своих игр для ПК по сравнению с 2021 годом. То есть рост в 2022 году показали Heavy Rain, Beyond: Two Souls и Detroit: Become Human.

Как заявил Гийом де Фондомье из Quantic Dream:

«2022 год был знаменательным для Quantic Dream. Мы добились значительного роста продаж трех наших игр для ПК по сравнению с 2021 годом - необычное явление, которое основывается на уже достигнутых отличных результатах продаж за предыдущие три года. Продолжающийся успех Detroit: Become Human, а также Heavy Rain и Beyond: Two Souls, объясняется качеством этих игр, их непреходящей привлекательностью для ПК-геймеров, а также тщательной и долгосрочной работой нашей команды издателей. Мы рады представить наши работы все более широкой и молодой аудитории, причем на всех континентах. В конце 2022 года мы также наблюдали рекордный уровень "списков желаний" на эти три игры, что позволяет нам надеяться на столь же исключительный 2023 год».

Недавно разработчики сообщали, что общий тираж Detroit: Become Human достиг 8 миллионов копий на всех платформах.


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.