Культовая ролевая игра Planescape должна была стать серией с как минимум тремя играми

В игровой индустрии любят делать сиквелы, но несколько великолепных игр не получили продолжений. К ним относятся Jade Empire, Shadow of Colossus и Planescape Torment.

Последний пункт представляется особенно интересным. В 1996 году, то есть за три года до выхода игры на ПК, должны были быть созданы как минимум три игры серии. Вышла только одна. 

Фергус Уркхарт, разработчик игр и основатель Black Isle Studios, который с 2003 года был генеральным директором Obsidian Entertainment, в интервью сказал, что у трёх отдельных проектов не было перспектив.

«Я часто использую Planescape: Tormenta в качестве примера. В 1996 году я возглавил отдел ролевых игр и попытался разобраться в происходящем. В разработке находилось как минимум три игры Planescape. Все они создавались слишком маленькими командами. Я пришел в отдел, уже имея опыт работы над Shattered Steel в BioWare. Эта игра ещё не была закончена. Мы только что наняли их для создания того, что должно было стать Baldur's Gate, в то время, когда мы ещё называли игру Iron Throne.

В случае с Planescape: Torment, я сказал: нам нужно взять движок Baldur's Gate и сфокусироваться на персонаже, а не на команде. Большая часть игры должна происходить в Сигиле, Городе Дверей, и пришлось бы побывать как минимум в трех королевствах, потому что это Planescape. Невозможно не войти в Сферы. Было ещё много чего, но в конечном итоге это главное, что я сделал. Игра, которую создала команда, не была той, которую бы сделал я, если бы был геймдиректором, но команда выполнила мои просьбы. Именно их работа, сделала Planescape: Torment настолько потрясающей».


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.