Культовая ролевая игра Planescape должна была стать серией с как минимум тремя играми

В игровой индустрии любят делать сиквелы, но несколько великолепных игр не получили продолжений. К ним относятся Jade Empire, Shadow of Colossus и Planescape Torment.

Последний пункт представляется особенно интересным. В 1996 году, то есть за три года до выхода игры на ПК, должны были быть созданы как минимум три игры серии. Вышла только одна. 

Фергус Уркхарт, разработчик игр и основатель Black Isle Studios, который с 2003 года был генеральным директором Obsidian Entertainment, в интервью сказал, что у трёх отдельных проектов не было перспектив.

«Я часто использую Planescape: Tormenta в качестве примера. В 1996 году я возглавил отдел ролевых игр и попытался разобраться в происходящем. В разработке находилось как минимум три игры Planescape. Все они создавались слишком маленькими командами. Я пришел в отдел, уже имея опыт работы над Shattered Steel в BioWare. Эта игра ещё не была закончена. Мы только что наняли их для создания того, что должно было стать Baldur's Gate, в то время, когда мы ещё называли игру Iron Throne.

В случае с Planescape: Torment, я сказал: нам нужно взять движок Baldur's Gate и сфокусироваться на персонаже, а не на команде. Большая часть игры должна происходить в Сигиле, Городе Дверей, и пришлось бы побывать как минимум в трех королевствах, потому что это Planescape. Невозможно не войти в Сферы. Было ещё много чего, но в конечном итоге это главное, что я сделал. Игра, которую создала команда, не была той, которую бы сделал я, если бы был геймдиректором, но команда выполнила мои просьбы. Именно их работа, сделала Planescape: Torment настолько потрясающей».


Сейчас на главной

Публикации

Стильно, нудно, криво, мало. Обзор No Rest for the Wicked [ранний доступ]

Обзоры 23 апреля 16:48 0

Создатели дилогии Ori, в преддверии появления No Rest for the Wicked в программе раннего доступа, не раз говорили, что со своей новой игрой они собираются вывести жанр action-RPG на новый уровень. Получилось ли у них? Ответ будет, скорее, положительным, но нюансов и раздражающих мелочей у проекта хватает.

Наконец-то покер перестал быть... Покером? Запоздалый обзор Balatro

Обзоры 22 апреля 08:53 0

Разработчик LocalThunk взял карточную игру «Покер», добавил туда новых правил и красивые шкурки — из азартной игры на деньги получился креативный декбилдер, а результат получил огромную популярность. Заслуживает ли её Balatro? Сейчас расскажем.

Fallout: Хроники создания легендарной саги. Если хочется почитать про вселенную и разработку серии

Обзоры 21 апреля 11:12 0

Хорошие экранизации игровых серий — редкое явление, отчего выход сериала Fallout стал сродни землетрясению. За ним последовали внезапные «афтершоки»: старые фанаты обращаются к играм, чтобы провести в этом мире ещё немного времени, а споры, какая игра лучше, разгораются с новой силой. Новички тоже не отстают и уже делают первые неуверенные шажки из Убежища. Но если поиграть нет возможности, а сериал просмотрен — рекомендуем что почитать, если вы любите вселенную Fallout или хотите больше узнать о ней.

Исторично, познавательно и увлекательно — в отличие от «Смуты»! Подборка историчных игр разной степени реалистичности

Статьи 19 апреля 12:16 0

«Смута» гордо определяет себя как игра, которая может научить истории. Нельзя не признать, что разработчики старались – очень симпатичное слайд-шоу получилось. Вот только прохождение «Смуты» вызывает желание забыть всё увиденное, а не запомнить. Поэтому мы составили подборку игр с историческим уклоном, которые могут похвастаться красивой картинкой, увлекательным геймплеем, грамотной подачей сюжета — эти аспекты необходимы для поддержания интереса игрока, даже в «историчных» играх.

Инди-игры марта: наследники WarCraft III и Divinity Original Sin, боевые космонавты, управление башней некроманта и не только

Итоги 18 апреля 15:00 0

Небольшие независимые студии порой способны замахнуться на легендарные имена. В марте увидели свет сразу два наследника Divinity Original Sin, которая когда-то проложила Larian дорогу к Baldurs Gate 3. В том же месяце появилась необычная стратегия в реальном времени — её даже сравнивают с легендарной WarCraft III! Конечно, совсем без пиксельных рогаликов не обошлось, как и без боевых платформеров-метроидваний. Но среди необычных продуктов затесались менеджмент башни некроманта и уютные посиделки за постройкой домов.