Forspoken восхитила и разочаровала специалистов DF. Игра показывает падения до 21 FPS

Digital Foundry проанализировала Forspoken. Игра может показать отличное качество анимации, но разработчики не потрудились должным образом.

Британские специалисты подтвердили, что в Forspoken много положительных моментов в технической стороне – игра предлагает молниеносное время загрузки, а игроки оказываются в большом мире, масштаб которого ощущается с первого включения. Не разочаровала разработчиков и анимация:

«Рендеринг персонажей с точки зрения детализации и материалов превосходен, плавность анимации также впечатляет. Художники, ответственные за анимацию в Forspoken, добились впечатляющих результатов, создав широкий спектр выразительных анимаций, которые органично сочетаются во время паркура и боевых движений. Учитывая сложный рельеф местности, качество анимации впечатляет ещё больше: каждый шаг соединяется и плавно перетекает в следующий».

Растительность в Forspoken проработана и хорошо реагирует на прикосновения, а во время масштабных столкновений видно, как отполированные локации живо реагируют на события и действия главного героя. Игра также предлагает отличную систему частиц.

Но у Forspoken есть масса серьёзных проблем: освещение выглядит хуже, чем в Final Fantasy XV шестилетней давности. Разработчики явно не доработали этот элемент, а окклюзия окружения по сравнению с FF XV также выглядит лучше. В игре есть проблемы с тенями – в какой-то мере ситуацию спасает трассировка лучей, но даже в этом случае RT не везде применена должным образом.

Наблюдаются проблемы с постановочными сценами с текстурами низкого разрешения, неуклюжей анимацией и необъяснимыми переходами на черный цвет. В Forspoken нет стабильных 60 или 30 кадров в секунду, а режим качества разочаровывает:

«Трудно не заметить огромное падение производительности в режиме качества – до 21 кадра в секунду, что просто смешно».

Но если у вас есть телевизор или монитор с VRR, то режим лучше включить:

«Запуск игры на экране VRR с частотой 120 Гц в режиме RT обеспечивает наиболее стабильный уровень производительности — это наш рекомендуемый способ запуска игры».


Сейчас на главной

Публикации

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Обзоры 23 ноября 15:00 0

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.