The Last of Us глазами эксперта по грибам. «Многие люди едят кордицепс каждый день»

Доктор Марта Вжостек, миколог из Варшавского университета, дала интервью, в котором рассказала о кордицепсе и объяснила, почему события The Last of Us маловероятны.

«Cordycipitaceae — это большая группа грибов, которые эволюционировали, чтобы приспособиться к определенным видам насекомых. Ophiocordyceps unilateralis, который является самым известным, нападает только на два вида муравьев из рода Camponotus и "превращает их в зомби". Существуют и другие филогенетические линии, которые паразитируют на других муравьях».

«Все они специализируются на определенном хозяине, поэтому трудно представить, чтобы кто-то из них мог напасть на человека. В ходе эволюции ему пришлось бы вернуться к состоянию, когда он не был узко специализированным, а стал более всемогущим, и пошел бы по пути позвоночных животных».

Специалист отметила, что многие люди ежедневно употребляют кордицепс в виде пищевых добавок, и никто не пострадал. Кроме того, грибы производят огромное количество веществ, которые обладают лекарственным действием и используются в исследованиях по поиску лекарства от рака. Эксперт объяснила, что создатели The Last of Us умело сочетают научные сюжеты и факты, но делают это слишком вольно и далеко от реальности.

«Есть одна сцена, где мы видим, как зомби врастают в стену. На самом деле это три отдельных организма, выдающих себя за один: офиокордицепс, чага, и все это окружено слизистой плесенью, которая даже не является грибом»

Специалист пояснила, что сценарий пандемии, изображенный в сериале, не может произойти в реальности, поскольку температура человеческого тела — это лишь одно из многочисленных препятствий, которые грибку пришлось бы преодолеть, и даже глобального потепления недостаточно для того, чтобы кордицепс мутировал и представлял для человека какую-либо угрозу.

Источник


Сейчас на главной

Публикации

Tencent в «чёрном списке» США. Как это может изменить игровую индустрию?

6 января 2025 года технологический гигант Tencent оказался в так называемом «черном списке» Пентагона — в него вносят китайские военные компании, работающие на территории США. Новость моментально подхватили и игровые издания, ведь Tencent — один из главных игроков на рынке видеоигр. Логично, что у многих возник вопрос: что значит эта «черная метка», и как она может повлиять на игровую индустрию? Давайте разбираться.

Тайны вампирского мира The Blood of Dawnwalker. Вся известная информация о новой игре бывших разработчиков The Witcher 3

Статьи 22 января 15:00 0

«XIV век. Население Европа ослаблено пандемией чумы Черной смерти, а после войнами и голодом. Именно этот момент даёт скрытым в тени вампирам, и другим существам шанс прибрать власть в свои лапы. Легенды становятся реальностью, и привычная история навсегда изменится». Именно так начнётся игра студии Rebel Wolves, выходцев CD Projekt Red, занимавших ключевые должности при работе над The Witcher 3 и Cyberpunk 2077 и напрямую ответственных за их успех.

Ежовый «Форсаж» — с двойной порцией хаоса и абсурда. Обзор «Соник 3 в кино»

Обзоры 21 января 15:00 0

Соник — самое быстрое существо в галактике, наконец-то домчался до отечественных кинотеатров со своим триквелом. В «Соник 3 в кино» нашлось место динамичному экшену, двойной порции абсурдного юмора от Джима Керри и мрачной харизме Киану Ривза в роли Шэдоу. Уже 21 января состоится официальный цифровой релиз. Стоит ли следовать за синим ежиком? Давайте посмотрим.

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.